Le retour de l’action fait du bien à la série, mais l’écriture reste poussive, je trouve. On sent bien que le rythme peine à être trouvé et que les dynamiques sont expédiées sans transition d’un point à un autre, car il faut que ça avance vite. Concrètement, la saison a à peu près la durée d’un film, mais tous les éléments d’une série quand même. Cela fait beaucoup de personnages et d’intrigues à caser… Et puis, la fin de l’action est clairement décevante dans cet épisode.
Spoilers
Vickie passe à l’action et c’est tant pis pour Henry et Maya.
Maya brought that on herself coming home.
Tuklo
Bon. On a bien compris que chaque épisode allait commencer par une des ancêtres de Maya. C’est chouette en théorie, en pratique, je suis un peu sceptique sur les choix opérés par les séries, parce que tout ça est rattaché de manière trop artificielle à notre héroïne. Maintenant, je suis toujours pour la présence de nouvelles héroïnes à l’écran.
Ce troisième épisode propose en tout cas de commencer par un passage en film muet. Cela nous permet de découvrir la vie de Tuklo, une jeune fille qui aspire à devenir Lighthorsemen, c’est-à-dire une policière de la tribu pour se défendre contre l’envahisseur au début du XVIIIe siècle. J’aime bien l’éclairage historique que ça apporte et la manière dont c’est présenté.
Après, faut bien reconnaître que tout ça ne sert pas à grand-chose pour la série. La jeune fille n’a pas le droit de le devenir, elle se rend à une source où elle a des visions de ses ancêtres Lowak et Chafa, et bim, elle ose prendre un fusil et sauver sa famille. Son smile était chouette – et c’était aussi le cliffhanger de l’épisode précédent.
Les ancêtres
Après le générique, nous voyons Chula se rendre dans la même boutique que Biscuits et Maya pour justement obtenir des informations sur le retour de Maya. Bien sûr, comme elle a séparé les cousines, elle apparaît comme une méchante aux yeux de Maya et les deux ne se sont pas parlés depuis des années. Il serait pourtant bon de le faire pour avancer un peu.
De son côté, Maya continue d’avoir des visions de ses ancêtres – même celles qu’on ne connaît pas. C’est un peu embêtant quand elle se retrouve à faire face à Chafa alors qu’elle se promenait tout simplement. En effet, elle est inattentive un temps et se retrouve kidnappée, puis pendue par les pieds au beau milieu de Skatelite, la fameuse entreprise d’Henry.
Pourquoi ça ? Eh bien, Vickie a informé les hommes de Fisk qu’elle était de retour en ville, tout simplement. Bon, avec sa prothèse, Maya tombe rapidement du plafond, mais elle est récupérée par Vickie et deux de ses femmes de main (quoi, c’est pas comme ça qu’on dit ?). Cela lui permet de se rendre compte aussi qu’Henry est retenu prisonnier contre son gré. Bon.
Bonnie
Leur salut peut venir, peut-être, de Bonnie. Cette dernière décide en effet de passer voir son oncle Henry. Bordel, je pensais que c’était son père à ce stade. Bon, ça ne change pas grand-chose à l’affaire : Bonnie rentre dans Skatelite et parle à son oncle comme si de rien n’était. Celui-ci a été libéré pour la faire fuir. En soi, ça fonctionne plutôt bien : il a même le temps de lui indiquer, en langue des signes, de fuir et de prévenir les secours.
Malheureusement, malgré la discrétion apparente et la réussite de ce plan, Bonnie est rapidement constituée prisonnière elle aussi. C’était idiot de ne pas rentrer dans sa voiture pour donner l’alerte en même temps. L’avantage, c’est que Bonnie et Maya sont prisonnières dans la même pièce. Ces malfrats ne sont pas super malins. Maya non plus, cela dit. En effet, elle attend que sa cousine arrive pour se libérer. Je ne comprends pas pourquoi.
Elle se libère grâce à sa chaussure qui a évidemment une lame, puis libère sa cousine. Les deux filles n’ont absolument pas le temps de parler, mais elles le font quand même. C’est con, elles auraient besoin de leurs mains pour faire d’autres choses dans la précipitation. Bon. La confrontation entre les deux cousines est expéditive. On sent que les scénaristes raccourcissent les choses comme ça prend plus de temps de parler en langue des signes.
Bonnie reproche à Maya de ne pas avoir répondu à ses messages à la mort de son père, lui reprochant de s’être éloignée volontairement d’elle. Ma foi, c’est plutôt juste. Maya finit par la regarder en face, ce qu’elle n’osait pas faire et… elles sont aussitôt interrompus par Vickie et ses deux complices.
Ces dernières ont compris rapidement que Maya s’était libérée. J’ai bien aimé la confrontation qui a lieu ensuite, avec Maya qui se retrouve à frapper Bonnie pour faire diversion. Le moment où Maya balance le portable sur la nana qui a le flingue juste pour la distraire, c’était brillant. On n’est pas sur une excellente scène d’action, évidemment, mais sur de l’humour qui fonctionne bien. En tout cas, Maya se retrouve finalement prisonnière seule d’une pièce, pleine d’outils qui lui permettent de se fabriquer une arme et mettre KO sa geôlière.
Combat
Elle se libère un peu trop tard toutefois : les hommes de main de Fisk sont déjà là. Vickie tente de négocier avec eux pour récupérer l’argent, en vain. Il est très clair que les hommes ont pour but de tuer Maya et qu’ils n’hésiteront pas à tuer Vickie également. Si celui-ci pensait passer une très bonne journée et la finir riche, il se fait donc tirer dessus bien rapidement. J’ai eu de la peine pour lui – il se crache du sang au visage lui-même, une idée bien pensée en vrai.
Je m’embrouille tout seul dans ma critique, c’est terrible : Maya se libère de sa prison temporaire grâce à un pistolet à clous et elle enchaîne de très bons moments d’action ensuite. Un petit SMS à Vickie pour lui apprendre qu’elle est libre (et le faire tuer de manière probablement involontaire) et hop, elle s’attaque à tous les hommes de mains de Fisk.
J’ai beaucoup aimé la scène, car on retrouve le budget, les mouvements de caméras et les chorégraphies bien senties parmi les jeux d’arcade. Elle met KO à peu près tous les hommes qui osent s’attaquer à elle, profitant aussi pour cela de l’expérience de ses ancêtres. Le montage en post-prod est plutôt sympathique pour montrer les parallèles entre les combats de Tuklo et celui d’Echo. Est-ce vraiment nécessaire ? Absolument pas.
De toute manière, Echo a beau gagner son combat, c’est inutile. Le leader des hommes de mains a Bonnie en otage. Il peut donc faire prisonniers Henry et Maya super rapidement. Alors qu’il est sur le point de les tuer, il reçoit toutefois un coup de téléphone et… se barre, avec les hommes qu’il lui reste. C’est plus qu’étonnant. On lit l’incompréhension dans à peu près tous les regards et je me demande quel est le vrai plan de Fisk sur le long terme.
Fin de journée
En attendant, l’épisode peut se diriger vers sa fin. Maya se débarrasse de Bonnie comme elle peut, même si cette dernière souhaitait attendre la police. Maya ne compte pas les appeler. Elle préfère parler à son oncle : les deux en arrivent à la conclusion que la seule personne qui pourrait arrêter une exécution à ce moment-là et avoir assez de pouvoir pour ça serait Fisk.
C’est peu probable comme il est supposé mort, avec une balle en pleine tête. Par conséquent, Henry décide de s’allier avec Maya pour savoir ce qu’il s’est passé. Mais bon, ils commencent déjà par rentrer chez eux. Là, Maya reçoit sa nouvelle prothèse, déjà terminée. Une journée, c’est du rapide. La prothèse a aussi un logo Choctaw dessus. On comprend bien que la série insiste sur les origines amérindiennes de son héroïne. C’est une bonne chose, mais ça manque de subtilité je trouve. Après, je dis ça, mais en vrai, quand j’y pense, Captain America est loin d’être subtil aussi avec son bouclier, hein.
Bon, Maya enfourche ensuite sa moto et retourne chez elle, la maison étant restée comme un musée aux yeux de sa grand-mère. Le ciffhanger de l’épisode est alors bon : Maya ne parle toujours pas à Chula, mais elle tombe nez à nez avec Fisk. Celui-ci l’attend chez elle, avec un œil de moins. Le regard d’Echo est tout haineux, Fisk est plutôt dans l’incompréhension. Et la scène est tellement longue, passez au générique bordel !
