Twisted Metal – S02E01 – PRSRPNT – 15/20

Cela fait plaisir de retrouver les personnages et l’incroyable bande-son de cette série, deux éléments qui contribuent grandement à en faire un coup de cœur. Pour autant, j’ai l’impression d’être moins embarqué que je ne l’avais été lors de la première saison (mais le premier épisode de la série ne m’avait pas convaincu non plus, c’était sur la longueur que ça avait pris). La séparation des personnages, la superposition des intrigues et la durée plus longue de l’épisode expliquent peut-être cela… Je l’espère en tout cas, parce que j’ai bien envie d’accrocher, moi !

Spoilers

John cherche un moyen de s’enfuir de New San Francisco.

Does he look like a big baby ?

J’avais bien besoin d’un résumé de la série et je suis content qu’elle se soit chargée de le faire – même si j’ai aussi relu quelques-uns de mes articles, ne serait-ce que pour me souvenir du nom de John (impossible d’oublier pour Quiet !).

Cette saison 2 commence à San José en Californie. Les rues sont désertes de nuit, mai sil y a une voiture qui circule pourtant à toute vitesse, avec quelques virages contrôlés. Nous sommes en 1998 et la conductrice n’est autre que Raven. Elle est alors émo, possiblement lesbienne avec sa meilleure amie Kelly et prise dans une vie d’ados pas si incroyable que ça. J’avais oublié que la série commençait ses épisodes par des flashbacks, mais ça fonctionne bien.

Raven utilise son jeu de tarot pour détruire la réputation d’une amie nommée Destiny qui n’est peut-être pas tant que ça une amie. Destiny fait une soirée chez elle, en profite pour coucher avec les deux amis de son mec et s’étonne quand Raven s’amuse à l’exposer publiquement. Il y a de quoi se marrer dans ce début d’épisode, alors qu’elle est aidée par Kelly. Le problème, c’est que Kelly se tue pendant la blague, tombant du toit, se cognant la tête et tombant dans la piscine. Oups.

La série nous prend alors par surprise : Raven n’est pas celle qu’on connaît, mais une autre désormais. Elle est insupportable avec John tout de même : elle le fait surveiller non-stop par des gardes qu’il essaie de semer par tous les moyens. En vrai, la vie de John à New San Francisco est plutôt sympa : il doit s’entraîner toute la journée sur un jeu d’arcade pour pouvoir conduire la voiture de Raven et être un bon pilote. Bon, le fait que Raven veuille qu’il gagne la course pour retrouver Kelly est un poil inquiétant, mais pour le reste, on s’amuse bien.

On voit donc John boire un coup avec ses potes ou être un livreur de pizza plutôt moyen. Il n’empêche qu’il tente à chaque fois de s’enfuir comme il peut : il ne veut pas rester à New San Francisco. C’est plutôt amusant de le voir si déprimé et si mauvais dans toutes ses tentatives de fuite. Tout ce qu’il parvient à faire, c’est énerver davantage Raven : elle le fait punir de ses trop nombreuses tentatives de fugue en le consignant chez lui entre deux entraînements… et sans télévision.

Il a toutefois un équivalent du club des cinq, c’est déjà ça. Seulement après 88 livres lus, il découvre qu’il n’a pas le tome 89 dans lequel un nouveau personnage est introduit d’après le début du tome 90. J’ai tellement de peine pour lui, ça me rendrait fou ! Pire que tout : il trouve le tome 89 dans une chambre d’ado – celle de sa sœur, je suppose ? – mais… Pas de bol ! Le tome est découpé pour laisser un joint.

John est au moins content d’avoir un joint. Côté lecture, il se contente finalement du journal intime de sa sœur qui, lorsqu’elle était enfant, s’amusait même à faire des dessins et des cartes qui permettent aujourd’hui à John d’envisager une fugue à nouveau. Il a toutefois besoin d’aide : il demande à un des gardes chargés de le surveiller, devenu son ami, de l’accompagner. Il s’agit de Chester. Le pauvre est embarqué sous la douche de John pour découvrir tout ce plan, et on retrouve là l’humour de la série – John l’empêche de se déshabiller mais lui est nu, évidemment.

Après ça, John récupère l’uniforme de Chester pour s’infiltrer dans la base – infiltration bien aidée par le fait que le mot de passe de cette Raven soit Kelly. Le but de John ? Récupérer une voiture, et si possible Evelyn. Pourtant, dans le garage, ce qu’il trouve, c’est une ambulance où repose en paix Kelly. On pourrait penser qu’elle serait mieux surveillée que ça, mais non. Kelly est donc dans le coma depuis toutes ces années.

Sa trouvaille est interrompue toutefois par une annonce de Calypso, une sorte de type déguisé en vampire à ce stade (il me fait penser à Alexandre d’une vieille saison de Secret Story, on a les réf qu’on mérite je suppose). Il annonce le concours de voitures déjà évoqué en fin de saison précédente avec un petit rire machiavélique qui va tous nous hanter : le gagnant verra son vœu être exaucé. Et pour gagner, il suffit d’avoir son propre véhicule et d’éliminer les autres. C’est simple et efficace, ça.

John vole aussitôt l’ambulance, mais il a le tact de laisser tout de même Kelly derrière lui, toujours avec de quoi la maintenir en vie.

De son côté, Quiet fait désormais partie du groupe des femmes masquées qu’on avait certes aperçu en fin de saison, mais dont on ne sait pas encore grand-chose. Elles s’appliquent à faire justice elles-mêmes apparemment. On les découvre donc à Molesto où elles détruisent une usine et crament le visage du dirigeant pour le fun. Leur but est de venger tous les outsiders qui meurent à cause de lui.

Les méthodes violentes de Dollface, la sœur de John, ne sont pas trop au goût de Quiet… mais elle trouve à son goût une partie de ses alliées, si l’on en croit les danses sexys qu’elle fait avec. Quiet est tout de même convoquée par Dollface qui prend un peu de temps pour la maquiller et savoir si elle est vraiment leur alliée ou non. Bon. J’ai eu du mal à accrocher pour l’instant, mais je ne doute pas que la série saura me convaincre par la suite.

En attendant, elles entendent le message de Calypso et Quiet nous rappelle à tous des bouts de saison 1 oubliés. Calypso a donc bien tous les pouvoirs et elle insiste pour que Dollface prenne au sérieux ce tournoi. Elles sont toutefois interrompues par le fait qu’une ambulance soit repérée aux portes de New San Francisco. Espérant trouver des médicaments dedans, les filles se mettent aussitôt en chasse.

Sans la moindre surprise, elles parviennent à récupérer l’ambulance en provoquant une sortie de route pour John. Toutefois, il y a tout de même une petite course de voiture entre temps et toujours autant de malice de la part des scénaristes, avec des véhicules vraiment pensés pour la série, notamment ce camion qui peut décharger des voitures tout en roulant. C’est chouette comme tout, vraiment, mais avant d’en finir avec cet épisode interminable, il faut encore que Quiet tire sur John avant de le reconnaître ou qu’Ashley l’assomme au moment des retrouvailles avec sa sœur. D’ailleurs, celle-ci l’appelle Lionel, on va donc peut-être enfin en savoir plus sur son passé ! Quant au fait qu’il retrouve si vite Quiet, sachez que j’en suis heureux, je la sentais mal cette saison si le duo restait séparé trop longtemps.

En parallèle de tout ça, Sweet Tooth et Stu sont toujours de la partie. Le clown est terrifiant et bute des raiders avec Stu, lui apprenant au passage à le faire correctement, parce que Stu se contente de poignarder en épargnant malgré lui les organes vitaux. Vraiment, c’est un personnage qui fonctionne bien Sweet Tooth.

Ce dernier découvre qu’il a un nouvel adversaire à faire tomber : un grand bébé qui serait le tueur le plus redoutable du coin. Hors de question pour Sweet Tooth de ne pas être le plus grand : il se met aussitôt en tête d’aller le buter. Je pensais que ce serait un fil rouge pour la saison, mais non, pas du tout. Il le retrouve très vite et parvient à le tuer en coupant son cordon ombilical et en le tuant avec. Le problème, c’est que les derniers mots de Big Baby sont de révéler à Sweet Tooth qu’il pense qu’il est le trash killer (trashbag killer, j’ai des traumas de Riverdale). Il n’en faut pas plus pour que Sweet Tooth envisage d’aller le buter – mais l’histoire de Calypso et de son tournoi interrompt son fil de pensées aussi, évidemment.

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Skeleton Crew – S01E08 – The Real Good Guys – 20/20

C’est un dernier épisode alors, comme souvent, je le surnote probablement, mais j’ai juste adoré suivre les rebondissements de cet épisode. Tous les épisodes précédents ont permis aux enfants d’apprendre tout ce qui permettra finalement de s’en sortir et de sauver la situation, et c’est franchement utilisé avec intelligence dans cet épisode. Il faudrait creuser un peu plus la psychologie derrière certains personnages pour que la saison soit parfaite, mais c’est un beau renouveau de la saga Star Wars, je trouve !

Spoilers

La victoire semble totale pour Jod. Elle n’est qu’à portée de main, cela dit, et vous savez ce que ça signifie…


Get down here and begin the invasion !

Comme toujours quand j’arrive en fin de saison, je n’ai pas envie que ça se termine déjà, surtout que la saison était bien courte. Courte, oui, mais quand même trop longue pour que je sois capable de la regarder en temps !

Les parents ne semblent pas s’inquiéter de voir l’émissaire de la République sortir son sabre laser. La mère de Fern le remercie d’avoir pris soin des enfants et demandent s’ils ont des ennuis ! Mais bordel, ces enfants n’ont donc pas de langue ? Dites la vérité, mince à la fin ! Ils se contentent de rester là à regarder Jod ranger son sabre et continuer de jouer les émissaires de la République alors qu’il ne l’est pas et que c’est un pirate venu voler leur planète – et il ne se contentera pas d’une fois, en plus !

Le problème, c’est que comme ils ne parlent pas immédiatement aux parents, ils sont vite coincés : l’émissaire de la République demande que les enfants soient confinés chez eux et que leur attitude soit rapportée en temps réel par des droïdes. Partant de là, les enfants sont surveillés et ne peuvent plus dire la vérité. En plus, Fern est prise en otage avec sa mère : elles accompagnent Jod voir le superviseur.

Wim essaie bien de dire la vérité de manière détournée à son père, mais c’est en vain. Il se retrouve à communiquer par radio avec Neel – ou du moins à tenter. Les droïdes chargés de les surveiller les empêchent de communiquer, menant à une scène qui m’a fait rire où Wim fait semblant de jouer avec ses jouets. Franchement, c’est bien trouvé et l’acteur est exceptionnel à se moquer d’un truc qu’il est possible qu’il fasse encore vu qu’il est clairement dans un âge entre deux. J’adore. Et puis, franchement, devenir acteur, n’est-ce pas continuer à jouer toute sa vie – même si c’est un gros travail, hein.

De son côté, Fern a l’honneur de rencontrer le Superviseur d’At Attin. Sa mère est fière plus qu’autre chose de la présenter au droïde qui les gouverne. C’est exceptionnel à voir : le travail de Jod est vraiment simplifié parce que le droïde ne se doute pas suffisamment de ce qui l’attend. Oh, il comprend bien qu’il a affaire à un pirate menteur, tout comme la mère de Fern qui est capable d’entendre sa fille tout de même.

Alors que le Superviseur envoie quelques droïdes pour faire arrêter le pirate, Jod finit par nous détruire le Superviseur, tout simplement. Le Superviseur était aussi le protecteur de l’Hôtel des Monnaies, l’alimentation des droïdes, le générateur de toute la ville et, probablement, de la Barrière également. Bref, c’est la merde : Jod a tous les pouvoirs sur la planète depuis la salle du Superviseur. Il est prêt à détruire la Barrière s’il le faut. La mère de Fern essaie de l’en empêcher en lui promettant de ne faire atterrir que son vaisseau.

Après tout, il lui promet de ne faire que passer pour récupérer son argent. C’est faux, Fern le sait et prévient sa mère malgré la menace constante de Jod, mais quel choix la femme a-t-elle en vrai ? C’est soit laisser le vaisseau atterrir, soit voir la barrière détruite. Tant qu’à faire, un petit vaisseau de rien du tout, ce n’est pas si grave… sauf que bon, Jod est clair : il s’agit de lancer une invasion. Bon, OK, j’arrête de croire que Jod a autre chose à nous révéler. Il est juste là pour la thune et c’est tout. J’ai du mal à comprendre comment il s’inscrit dans la mythologie vis-à-vis de la Force et tout.

Avec la panne de courant, Wim a le temps de prévenir son père de ce qu’il se passe, mais c’est en vain : les pirates débarquent et lancent quelques coups de missiles pour détruire des infrastructures. Alors que le père de Wim essaie de trouver un moyen de venir en aide à la mère de Fern, Wim, Neel et KB sont bien meilleurs à trouver un plan. Ils décident de reprendre le vaisseau, de repartir dans l’espace et d’appeler des X-Wings à la rescousse par l’intermédiaire de Kh’ymm. C’est un plan ambitieux qui prend du temps, je trouve, mais quel choix ont-ils eux aussi ?

Ils partent aussitôt en oto volante en direction du vaisseau, menant à une bonne scène de course poursuite avec les pirates qui les prennent en chasse bien vite. Les enfants (et le père de Wim qui les suit) ont l’avantage de connaître le terrain. Alors que tous les adultes sont rapidement réduits en esclavage par les pirates attaquant par surprise, les héros de la série rejoignent effectivement leur vaisseau.

Neel a quand même un petit accident en cours de route, le forçant à rester sur la planète pour aider à mettre à couvert le vaisseau dans lequel l’or est déjà bien accumulé. Les enfants ont appris à piloter le vaisseau, mais ils ont un problème : le vaisseau est collé au sol tant qu’il n’y aura pas d’électricité, à moins d’avoir un ingénieur pour leur venir en aide.

Bon, ce n’est pas si simple non plus : le père de Wim a besoin d’accéder à la salle du Superviseur pour ça, salle dans laquelle Fern essaie déjà de faire diversion pour récupérer un blaster avec l’aide de sa mère trop inquiète pour agir. Elle a beau faire confiance à sa fille, elle ne veut pas risquer sa vie non plus.

Elle n’a pas trop le choix de le faire – et de la croire quand elle dit qu’il y a des gentils aussi dans l’espace – surtout que Wim débarque pour faire diversion lui aussi. Et lui, ça fonctionne quand il le fait, il permet à son père de remettre le courant pour que le vaisseau décolle. Et même sans Wim, KB décolle : elle a eu la bonne idée de redonner un peu de jus à 33 qui peut l’aider. Cela m’a bien fait rire. C’est pratique les droïdes, tout de même.

Sacrée histoire. KB décolle, protégée par Neel qui gère un canon depuis At Attin. Bon, le canon est vite détruit par les pirates, mais KB parvient à contacter Kh’ymm dès qu’elle est dans l’espace. Celle-ci promet d’envoyer aussitôt des X-Wings de la Nouvelle République, tandis que Jod continue de dire à nos héros qu’ils ne savent pas ce qu’ils font. Bon, bordel, il cache quelque chose ou non ? C’est bizarre tout de même. Il a beau être un méchant pirate, on voit bien qu’il ne veut pas tuer les enfants, les parents et même les habitants de la planète – il insiste en demandant aux pirates de les garder en vie pour en faire de la main d’œuvre.

Malgré tout, KB met trop en péril le plan des pirates : son vaisseau est attaqué et elle se crashe sur la planète, aux yeux de tout le monde. Enfin. Il y a un bâtiment qui cache le vaisseau : je ne peux pas croire que les scénaristes tuent une enfant comme ça. Je suis sûr qu’elle s’en sort, en vrai, mais qu’importe : tout le monde la pense morte pour l’instant. Le problème, c’est donc maintenant que les X-Wings sont appelés, mais que les renforts ne pourront pas passer la Barrière.

Fern comprend aussitôt, dans la salle du Superviseur, qu’il faut détruire la barrière. Sa mère l’en empêche, attirant l’attention de Jod. Je suis partagé. Je comprends pourquoi la mère veut protéger la Barrière coûte que coûte, mais sachant que la brèche a déjà eu lieu une première fois et que la situation est catastrophique… c’est peut-être mieux ainsi, non ?

C’est triste, on assiste vraiment à la fin d’un Eldorado. En attendant, la tension monte vite : Fern et sa mère se font tirer dessus par Jod et ne peuvent donc pas accéder à la Barrière. Wim y parvient, mais Jod est plus rapide : il allume à nouveau son sabre laser pour viser le père de Wim. Détruire la Barrière, c’est une chose, mais être responsable de la mort de père, bon…

Wim n’ose pas. Il se laisse convaincre de ne pas détruire la Barrière, tandis que Jod révèle une fois de plus qu’il ne veut blesser personne. Il n’est pas un méchant, juste un opportuniste. Mouais. Finalement, c’est à l’ancienne que la situation se règle : le père de Wim se lève et fout un crochet par surprise à Jod qui lâche son sabre.

Wim se précipite pour récupérer le sabre, non pas qu’il puisse vraiment s’en servir, pendant que le père de Wim essaie de détruire la Barrière à nouveau. Jod utilise la force pour l’empêcher de le faire après avoir tenté de récupérer le sabre. En vain. La scène est vraiment bien foutu et c’est la mère de Fern qui finit par agir et détruire la barrière. Il était temps qu’elle le fasse.

Elle renonce à l’œuvre d’une vie en si peu de temps ! Jod aussi renonce bien vite : une fois la Barrière détruite, il comprend qu’il a perdu. Il ne cherche pas à se venger, mais baisse les armes aussitôt. En vrai, ça va lui permettre d’obtenir ce qu’il veut, je suis sûr ! Les X-Wings se concentrent sur le vaisseau des pirates qu’ils détruisent en dégommant une partie de la ville au passage, mais pas sur Jod. Wim, Fern et les parents ? Ils se barrent sans Jod, parce qu’ils sont inquiets pour KB ! Cela laisse Jod seul… Trop simple pour lui, une fois de plus.

KB ? bien sûr qu’elle est en vie. Son corps tombe au milieu d’une piscine d’or. C’est digne de Picsou tout ça. Il est amusant de voir les enfants piétiner l’or sans la moindre considération pour celui-ci. Le plus important, c’est l’amitié et le fait qu’ils ont gagné. Et aussi qu’ils ont détruit le centre où Wim devait faire son test d’orientation, aha. J’ai aimé voir son sourire de winner, là !

En bref

Si Star Wars avait commencé par ce genre de séries et d’histoires dès le début, je pense que je serais tombé dans la marmite bien plus vite que je ne l’ai fait ! J’ai mes problèmes avec cette saison, notamment parce que je trouve que ça manque d’approfondissement dans les motivations et les secrets de Jod ou parce que ça va trop vite en seulement huit épisodes, mais qu’est-ce que c’était bien en vrai !

Je suis presque content de ne pas l’avoir suivie en diffusion à la semaine, parce que le bingewatching pour un Star Wars Day, c’est très bien. Cela me rappelle que la saga peut surprendre et partir dans de nouvelles directions vraiment sympathiques. Les séries d’aventure pour enfants, c’est bien plus ma came, apparemment, surtout quand c’est bien écrit. Les deux derniers épisodes étaient juste géniaux. Je suis content de cette petite série. S’ils font une saison 2, je serai là. S’ils n’en font pas, ça me va aussi parce qu’à part Jod, il n’y a pas tellement de pistes à poursuivre. Dans tous les cas, c’est une réussite à mes yeux.

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Skeleton Crew – S01E07 – We’re Gonna Be In So Much Trouble – 18/20

Si cet épisode est la suite logique des précédents, c’est que toute la saison est bien écrite et permet d’arriver tranquillement à un avant-dernier épisode de qualité. Il y a tout un tas de rebondissements et ça empiète sur des scènes que j’aurais plutôt imaginé pour le dernier épisode. Pour une série pour enfants, c’est un peu violent par moments – violence psychologique – mais en même temps, quelle aventure ne l’est pas ? Et qu’est-ce qu’elle est chouette cette aventure ! C’est parfait pour un Star Wars Day.

Spoilers

Jod essaie de convaincre Brutus de le laisser en vie, les enfants voient enfin le bout de l’aventure.


I’m glad you did.

J’ai passé la plus grosse partie de mon 4 mai dans à Discoveryland au cœur de Disneyland Paris, parce que c’est la partie Star Wars. C’était bondé, j’ai croisé des Storm Troopers, le Mandalorian et Rey, j’ai bouffé Grogu (pas littéralement voyons, c’était un biscuit), fait coucou à des droïdes beaucoup trop cute (je veux adopter Vert) et pu m’écraser une ou deux fois en Star Tour. Comment conclure ma journée autrement qu’en finissant cette saison ?

L’épisode commence par un énième détour par At Attin. Je ne suis pas franchement passionné par les parents de nos héros, franchement. Ils sont moins doués que les enfants en plus : les parents se font paralyser les uns après les autres parce qu’ils sont évidemment immédiatement repérés par les gardes. C’est un peu cliché, mais on a droit à une jolie course de relais entre eux : en gros, ils essaient de lancer un message dans l’espace pour aider les enfants à se retrouver et y parviennent, mais ça prend un peu de temps et le passage dans les mains de chaque parent. La seule à s’en sortir est finalement la sous-secrétaire.

L’aventure touche à sa fin pour les gamins, et ils commencent déjà à crier victoire. Trop vite. Fern et KB s’amusent bien dans le vaisseau, mais Wim est complètement dépité. C’était dangereux son aventure, mais il s’est bien amusé tout de même et il a peur désormais de devoir affronter les conséquences de ses actes ou, juste, plus simplement : affronter son test de carrière. Les autres tentent de lui faire entendre raison et de montrer que c’était chouette.

De son côté, Jod, dont on ne sait toujours pas s’il est un gentil ou non (le sabre laser s’est ouvert sans qu’on puisse le voir), est condamné à mort par Brutus, une fois de plus : à l’arrivée aux coordonnées d’At Attin, il n’y a qu’une planète qui subit une tempête infinie et impossible à traverser. Tous les vaisseaux seraient détruits par la tempête avant d’arriver sur le sol. Malin.

Oui, Jod est malin : il comprend que tout ça n’est qu’un camouflage et que la planète est forcément vivable. Il demande un vaisseau pour s’y rendre, ce que Brutus lui refuse : à la place, il envoie un homme de son équipage, volontaire pour cette mission suicide, vérifier si la planète est respirable ou non. Le pauvre vit une vraie mission suicide et son vaisseau est détruit.

Cette fois, c’est la fin pour Jod qui est balancé dans l’espace… Enfin, c’est ce qui devrait lui arriver. En vrai, il gagne du temps pendant juste assez longtemps pour être sauvé par l’arrivée des enfants dans leur vaisseau. Jod affirme alors que c’est le vaisseau la clé pour passer la Barrière. Bien sûr, il ne sait pas ce qu’est la Barrière, mais il le devine.

Les enfants, qui étaient heureux de revenir enfin sur leur planète, voient le vaisseau être happé par les pirates de Brutus. Ils sont un brin terrifiés, mais ils ne se démontent pas pour autant. Après tout ce qu’ils viennent de vivre, ils décident d’utiliser le vaisseau pour faire flipper Brutus : ils parviennent à le capturer et à tenter un chantage efficace.

Si le chantage fonctionne sur Brutus, Jod sait à qui il a affaire. Il n’hésite donc pas à tuer Brutus lui-même, alors que les gamins menaçaient de le tuer avec une voix plus menaçante car robotique. Ouep, Jod organise une autre mutinerie, cette fois à une échelle plus importante. Quatre enfants, c’était facile. Toute une bande de pirates ? C’est tout aussi facile pour Jod qui parvient à les convaincre une fois Brutus mort que celui-ci n’était qu’un connard et qu’ils seront mieux sans lui. C’était bien drôle à voir… mais un peu dramatique pour les enfants.

Le vaisseau des enfants est vite pris d’assaut par les pirates de Jod qui n’ont aucun mal à les faire prisonniers. Comme ils ne sont que des enfants, on ne se méfie pas vraiment d’eux en revanche : on les laisse libre dans une salle où ils peuvent écouter ce qu’il se passe dans la pièce principale du vaisseau. Là, les pirates reçoivent justement le message envoyé par les parents.

Je les trouve complètement cons les parents : la mère de Fern dit que les gamins n’auront pas d’ennuis, ce qui est complètement débile et faux. Les parents de Neel racontent des trucs inutiles sur son petit-frère, mais balancent aussi le nom de la planète comme si de rien n’était quand le père de Wim demande aux enfants de ne surtout rien révéler.

J’ai pas mal ri sur le « oups » à ce moment-là, mais sincèrement, qu’est-ce qu’ils sont cons : ce n’est pas compliqué de savoir d’où ils viennent si vous le dites vous-mêmes ? Sans commentaire. En plus, le père de Wim explique qu’il suffit de demander à un émissaire de la République où se trouve At Attin pour y revenir, vraiment autant donner les coordonnées à ce stade !

Remotivé par son père, Wim comprend qu’ils doivent absolument récupérer le vaisseau. Il le dit aux autres, puis passe aussitôt à l’attaque : il part en avant pour attaquer les pirates et il fait quand même quelques mètres, avec l’aide des autres. Sa percée lui permet de se confronter à Jod et d’apprendre qu’il est possible de récupérer le vaisseau selon le Code des Pirates, parce que 33 continue de donner plein d’informations à Jod.

Jod empêche Wim de réclamer le vaisseau en lui mettant la main sur la bouche, mais Fern considère qu’elle peut bien tenter sa chance tout de même. C’est un peu gros : 33, le droïde, fait le choix de venir en aide à Fern, même s’il n’a pas vraiment de raison de le faire. Pourtant, elle demande qu’il dégage tous les pirates et ne garde que les enfants… et c’est ce qui est fait aussitôt.

Jod n’est pas ravi, mais il lance aussitôt les pirates à la poursuite du vaisseau dirigé par Fern. La course poursuite est plutôt sympathique, mais je plains les pirates qui se font exploser un par un par les pirates. Cela ne rassure pas les enfants sur leur propre sort.

Fern fait le pari de continuer malgré tout, espérant que la barrière ne les détruira pas… Et c’est effectivement ce qu’il se passe : leur vaisseau n’est pas un vaisseau pirate, mais un vaisseau d’At Attin. Il peut passer la barrière sans mal et les enfants, accompagnés de 33, arrivent enfin sur leur planète. C’est tellement beau et simple qu’ils n’en reviennent pas eux-mêmes.

Ils ont raison : c’est trop simple. Ils ne se sont pas rendus compte tout de suite qu’ils avaient un passager supplémentaire à bord : Jod. On s’en doutait avec le montage de l’épisode qui ne laisse que peu de doutes. Jod décapite aussitôt 33, avec un sabre laser… bleu. Ah. Cela le met du bon côté de la Force, en théorie, mais en pratique, il fait du mal là. Il demande aux enfants de se mettre à genoux, puis tente de contacter ses hommes à l’extérieur de la Barrière. C’est inutile. Les enfants essaient encore de lui expliquer les choses et de l’aider, tout ça pour mieux se faire engueuler par Jod. Bon. Que cache-t-il exactement ?

Je pensais sincèrement que l’épisode allait s’arrêter là, mais non. Je l’ai trouvé plus long que les autres. En vrai, on retourne sur At Attin où les parents comprennent grâce à un émetteur sur KB que ce sont bien les enfants qui arrivent à bord de ce vaisseau qui a passé la barrière. Le problème, c’est que le reste de la planète est convaincu que le vaisseau est conduit par un émissaire de la République venu faire un transfert d’argent.

Non seulement, Jod se retrouve donc sur At Attin, mais en plus, on lui trouve une couverture pour lui ! On l’emmène directement dans le coffre-fort, sans poser d’autres questions, sans le séparer des enfants, vraiment, c’est trop simple pour lui. Il découvre un impressionnant coffre-fort souterrain plein de richesses. C’est merveilleux. Tout est bien qui finit bien pour le pirate.

Pour les enfants ? C’est moins évident : certes, ils retrouvent les parents dans des effusions sympathiques, mais… ça se termine en clifffhanger, avec Jod qui sort son sabre laser devant la mère de Fern. Allons bon.

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Skeleton Crew – S01E06 – Zero Friends Again – 18/20

Autant je n’étais pas convaincu en reprenant mon visionnage, autant maintenant, je regrette d’avoir repris si tard car je n’ai pas envie d’aller me coucher. Ce n’est pas la série de la décennie, mais elle est franchement sympathique. On apprend à connaître les personnages à tour de rôle, et ça fonctionne. Du côté de l’intrigue, il y a juste ce qu’il faut à chaque épisode pour avoir à la fois de quoi combler un épisode et de quoi avancer un vrai fil rouge de saison. Bref, c’est bien construit et j’aime beaucoup la série. Cela se regarde tout seul… comme un bon film avec des longueurs au début, finalement.

Spoilers

La trahison de Jod est terrible pour les enfants, mais elle permet de faire de KB le meilleur perso de la série. Sans surprise.


She doesn’t have patience for that. You know how she is.

J’allais me coucher, mais comme cet épisode dure 34 minutes, desquelles on peut retirer 1 min 30 de résumé et six de génériques de fin… À quoi bon ? Je me lance donc dans cet épisode qui commence très bien, en se centrant à nouveau sur les enfants glissant le long d’un toboggan qui donne envie d’en refaire en tant qu’adulte.

La chute est un peu terrible, tout de même : KB est incapable de bouger, parce que ses prothèses ont bougé. OK, j’imagine qu’on va en apprendre un peu plus sur elle et son casque étrange. Bien sûr qu’on se concentre sur elle : grâce à son casque qui lui cache les yeux, elle a pu enregistrer les coordonnées permettant de retourner à At Attin. Le problème, c’est qu’elle n’est pas convaincue que ce soit une bonne idée de retourner sur la planète : cela la met en danger, après tout.

Je suppose du moins que c’est ce que KB a en tête quand elle dit à Fern que retourner au vaisseau n’est peut-être pas une bonne idée. Il est bien trop en hauteur et en haut d’une falaise pour eux. Une fois de plus, Wim et Fern se retrouvent à s’engueuler pour savoir quoi faire, alors qu’ils ont en plus de la visite avec des petits droïdes qui semblent vouloir les aider… mais pourrait tout aussi bien être des ennemis.

C’est le moment de la trahison à laquelle Fern ne s’attendait pas : KB dit être du côté de Wim. Fern embarque Neel avec elle et c’est une séparation terrible qui se fait dans le groupe des enfants. QUOI ? On peut séparer les filles et les garçons ? Bordel, il était temps !

De son côté, Jod est très heureux de ce qui lui arrive : il a un sabre laser, une bonne partie du trésor de Tak et les coordonnées d’At Attin. Il y a de quoi être ravi, franchement. Malheureusement, il oublie un détail : tout le monde en a après Silvo sur cette planète. Il est donc arrêté par Pokkit et ses alliés au moment où il sort du tunnel. 33 ? Il est mis KO par un petit coup de laser, et hop. Le truc, c’est qu’au moment où il est arrêté, des X-Wings surgissent dans le ciel pour s’en prendre aux pirates.

Brutus, le méchant de l’épisode 3, parvient à leur échapper après avoir récupéré Jod et embarque donc notre méchant Jedi dans son vaisseau. Avant de passer à l’exécution, on lui laisse le temps de papoter, parce que c’est dans le code des pirates. Comme personne ne l’a écouté dans le lupanar qu’était la planète spa, je ne vois pas pourquoi on l’écoute dans ce vaisseau. Pourtant, il se doit de tenter : il a un sablier complet pour convaincre les pirates autour de lui qu’il peut les amener à At Attin, la ville mythique dont il connait les coordonnées. Il en profite pour s’excuser auprès de ses anciens camarades, puis pour leur montrer des preuves de ce qu’il avance : il a encore des crédits des gamins ; de l’or ancien véritable.

En parler à tant de pirates ? Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Il n’a pas trop le choix vous me direz, il faut bien sauver sa pauvre. Les pauvres sur At Attin vont donc être envahis par des pirates ? Ben super.

Loin de tout ça, Neel et Fern en sont toujours à escalader une falaise de manière assez impossible. En parallèle, Wim et KB marchent un bon moment et retrouvent 33. Le droïde est mal en point, complètement désactivé, mais alors que Wim s’en inquiète, KB s’effondre. Elle a des problèmes dans ses circuits : depuis son accident, elle a besoin d’un entretien régulier des systèmes qui la maintiennent en vie. Elle explique à Wim comment lui venir en aide, la musique est un peu stressante et on découvre qu’elle a donc un sacré handicap avec ces prothèses qu’on lui a greffé pour lui sauver la vie.

Wim pense un instant qu’il la tue, mais finalement, il lui sauve la vie. N’est-ce pas merveilleux ? Il est heureux qu’elle l’appelle Jedi, en plus. Après, elle a décidé de le suivre et va peut-être le regretter : les droïdes qu’ils ont suivi et qui paraissaient gentils les voient finalement comme de la bouffe à ramener à un monstre gigantesque. Par chance, ils parviennent à s’échapper, notamment en sautant sur le vaisseau ramené de justesse par Neel et Fern. C’est un peu gros, mais ça permet une grosse réconciliation générale de nos héros, qui s’excusent de ne pas s’écouter et se font des compliments parce qu’ils sont tous géniaux. Une vraie série pour enfants, finalement.

Il leur reste une dernière mission de taille : sauver leur vaisseau, sur le point d’être avalé par une broyeuse sur patte après un énième crash. Ils travaillent en équipe et sans jamais se contredire cette fois, ce qui leur permet de s’échapper de justesse. Moi, j’étais à fond et je leur ai crié la solution avant que Fern n’y pense, parce que le résumé du début d’épisode avait trop insisté dessus : ils n’ont qu’utiliser le bouton d’autodestruction de la coque du vaisseau pour parvenir à s’échapper. Ils hésitent puisque 33 a dit de ne surtout jamais le faire… mais ils n’ont pas le choix et ça leur permet de repartir vers At Attin, cette fois !

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