Most Dangerous Game – S02E11

Épisode 11 – Lighthouse – 15/20
Pourquoi faire si peu d’épisodes quand ils ont clairement tant de choses à raconter ? Je ne comprends pas cette série ! Ils auraient moyen de l’étaler sur une trentaine d’épisodes pour s’éviter bien des raccourcis. C’est dommage, car en plus, ça donne l’impression que certains aspects de cet épisode sont complètement bâclés et survolés, alors qu’ils auraient pu être détaillés. Autant on a pu perdre du temps avec certaines intrigues avant, autant maintenant je ne vois pas comment ils vont tout conclure en un épisode supplémentaire. Exactement comme en saison 1, donc.

Spoilers

Le train est arrivé à destination, il ne reste plus qu’une heure du jeu.

What are you, talking to the moon?

L’épisode commence quelques heures après le suivant, et on sent qu’il reste peu de temps avant la fin du jeu. Victor est caché au fin fond d’un bois à proximité d’un phare et il ferait mieux d’y rester. Ce n’est pourtant pas le cas : alors qu’il ne reste que quelques minutes à tenir, il décide en effet de bouger, on ne sait pas trop pourquoi. Pourtant, ça fait déjà quelques heures qu’il parvient à rester caché dans le bois, en relative sécurité.

Les autres chasseurs sont tous là à chercher autour, sans parvenir à lui mettre la main dessus. A trente minutes de la fin, il se rapproche pourtant de la mer, se faisant remarquer tout bêtement d’une maison dans laquelle une fête est organisée. Il rencontre ainsi Lainie, qui lui donne une bouteille d’eau (il y boit alors qu’elle pourrait être tellement empoisonnée !), et sa nouvelle voisine Dina. OK. Nouvelle voisine, on a compris, c’est la tueuse.

Malheureusement, Victor est moins réactif que moi à faire ce genre de calcul. S’il ne reste pas à proximité directe de Dina, il s’allonge sur la plage juste à côté de la maison. C’est la pire idée du monde : Lainie le rejoint, se fait tuer par accident par une fléchette mortelle de Dina, et hop, Victor est de nouveau en danger de mort.

Je trouve vraiment qu’ils sont passés à côté du potentiel de Dina. Ses fléchettes étaient géniales comme arme ; il y aurait eu moyen d’en faire un personnage bien plus régulier que ça. Finalement, elle ne parvient pas à tuer Victor et elle se fait étouffer la tête dans le sable, ce qui est une manière de mourir peu commune et peu glamour tout de même. Le combat entre eux était chouette, la chance de Victor toujours aussi incroyable quand elle enfonce sa fléchette directement dans le morceau de verre qui est dans sa poche à lui – manquant de très peu de le tuer.

En parallèle, Miles est beaucoup trop confiant, je trouve. Il reste encore quelques minutes avant la fin du jeu et pourtant, il est déjà tout satisfait de lui. Il ne devrait pas et on lui apprend bien vite quand il souhaite passer la fin du jeu avec la Chairwoman. Il découvre que celle-ci n’est pas dans son bureau comme il l’aurait pensé, mais qu’elle est en train de parler avec Tina.

Miles commence alors assez justement à s’inquiéter de ce qui a pu être raconté. Il mène ainsi son enquête pour savoir si quelqu’un s’est renseigné sur les irrégularités du jeu, en vain. On arrive alors bien vite au cliffhanger, et je vois mal comment le dernier épisode pourra tout conclure – même avec un peu plus de temps.

En effet, Victor se réfugie en haut du phare et est rejoint par… Josephine. Elle est insupportable. Je vois mal comment elle a pu le retrouver si facilement, déjà, mais ensuite, elle a été tellement discrète qu’elle emmène Taft directement auprès de son frère. Et plutôt que de s’enfuir quand il lui dit qu’elle ne doit pas être là, elle insiste pour rester avec lui et l’emmener à l’hôpital. Bordel. Il restait 14 minutes.

Most Dangerous Game – S02E10

Épisode 10 – One Way Ticket – 17/20
C’est un bon épisode pour revoir la définition du mot karma. La série avait déjà tendance à jouer avec ce concept, mais là, je trouve que c’est excellent à suivre, tout simplement. Il se passe plein de choses, on avance dans les différentes intrigues et on en a pour notre argent.

Spoilers

La traque reprend pour les trois chasseurs préférés de Victor – ceux qu’il a eu la bonne idée de laisser en vie.

 

Mercy got no place in this game.

Alors que l’épisode précédent laissait Victor complètement démotivé et bien trop blessé pour se relever, l’adrénaline semble le frapper bien vite au début de celui-ci. On peut donc assez vite reprendre la course poursuite. Bien sûr, ce psychopathe de Clive doit attendre une heure avant de se lancer à sa suite, mais ce n’est pas le cas des autres.

Victor ne met pas longtemps à se retrouver face à face avec Ford, par exemple. Je ne comprends pas pourquoi il n’a pas pris les clés de la voiture de Clive pour s’éviter cette déconvenue, mais en tout cas, une fois face à Ford, Victor n’a plus d’autres choix que de courir malgré sa blessure.

Il se cache comme il peut dans une usine où il finit par avoir facilement le dessus sur Ford. C’en est décevant : avoir gardé Ford si longtemps dans la course pour qu’il ne puisse même pas se servir à nouveau de son fouet, c’est frustrant. En plus, Ford a juste le temps d’expliquer à Victor à quel point il a fait une erreur en vérifiant qu’il ne l’avait pas tué qu’il se retrouve à nouveau dans une situation où Victor peut le laisser là pour mourir.

Je n’ai pas trop compris pourquoi, d’ailleurs, Victor décide de le laisser se noyer sans vérifier et sans rester sur place. A priori, les autres tueurs ne sont pas encore là et ça me paraît important de vérifier qu’il meurt bien. Cependant, il n’a pas besoin de s’en charger car Connell est là pour ça. J’ai beaucoup aimé voir Connell obtenir sa revanche sur Ford lui ayant brisé ses lunettes sans raison.

Il vient donc assister à sa mort pour la reporter à Miles… mais très étrangement, il brise sa règle. Alors qu’il n’a pas le droit d’interférer et qu’il l’explique bien à Ford quand il le regarde se noyer peu à peu, il finit par intervenir pour empêcher Ford de s’en sortir quand celui-ci est à deux doigts de trouver une solution. C’était abusé, ça casse toute l’éthique de Connell… mais en même temps, l’occasion était trop belle.

En parallèle, Victor parvient à rejoindre la gare la plus proche et à monter dans un train, ce qui ne lui a pas toujours réussi tout de même. Pourtant, cette fois-ci, c’est apparemment une bonne chose. Il a même le temps de fouiller une poubelle pour trouver de quoi se soigner. Une fois dans le train, il prend donc le temps de nettoyer ses plaies, puis se retrouve face à un contrôleur.

Ce dernier est drôlement sympathique avec lui : il accepte de lui fournir un ticket qu’il paie une fois dans le train, il lui confirme que personne d’autre n’est monté dans le train à la même gare que lui, puis lui prête son téléphone. Cela fait beaucoup d’un coup. Il répond aussi à ses questions plus techniques, que Miles confirme en fin d’épisode : s’il reste dans le train jusqu’à son terminus, il aura gagné trois heures de jeu où aucun de ses adversaires n’aura pu le rejoindre.

Bon, et le téléphone sinon ? Victor l’utilise pour appeler sa sœur et enfreindre une fois de plus une règle du jeu, parlant ainsi avec elle… du jeu en lui-même ! Il lui révèle qu’il pense avoir été arnaqué à cause du faux meurtre auquel il a assisté et Joséphine en profite pour lui révéler qu’elle… bosse avec les organisateurs du jeu.

Eh oui. Elle n’avait pas tous les détails, mais elle a trahi son frère, lui mentant et le forçant à croire à l’arnaque de son « boss » pour qu’ils puissent enfin avoir de l’argent et qu’il arrête de se battre. Allez, super intelligente ta sœur, mon Victor. T’aurais mieux fait de la laisser dans l’incendie enfant lalala. (C’est faux, je ne pense pas ça, mais j’ai hâte de conclure la critique et passer à la suite). Bref. Elle entend tout de même la destination du train de Victor et décide de s’y rendre aussi.

Most Dangerous Game – S02E09

Épisode 9 – Company at the Water Company – 16/20
On commence déjà à sentir la fin de saison se rapprocher. C’est très plaisant et très frustrant à la fois : je sais bien qu’il me reste encore trois épisodes, mais j’aurais envie que cette saison dure bien plus longtemps ! Trois ans d’attente pour seulement deux heures de contenu, c’est de l’arnaque. Bon, autrement, cet épisode allait vite en besogne, mais c’était efficace.

Spoilers

Victor est emmené en voiture par Clive vers la suite du jeu.

To play or not to play. You chose play. And play you shall.

Victor essaie de négocier avec Clive au début de cet épisode, et ça m’a bien fait rire de voir ça. Clive est toujours un grand psychopathe, et ça se sent dès le départ, mais ça se révèle encore plus vrai quand il rappelle les conditions du jeu proposé par Miles dès le départ, sans le moindre mensonge. Bon, si, il y a eu des mensonges… mais bon, admettons.

Victor n’est pas encore au courant. J’aime bien le fait qu’il essaie de trouver une solution rationnelle à son problème, mais c’est vraiment mal connaître le jeu, tout ça. BREF. Reprenons la critique. Loin de ce voyage en voiture, Miles et Connell attendent les deux personnages devant le prochain lieu de bataille.

Connell se rend compte que Miles fait tout ça sans que ses supérieurs ne soient au courant. Il ne semble pas tout à fait convaincu des solutions mises en place, lui non plus, comme moi, surtout quand il apprend que la « Chairwoman » n’est pas au courant de tout ça. Pourtant, il ne dit rien à l’arrivée de Clive, probablement parce que le client est roi.

Et puis, oui, Clive est un vrai roi. J’adore ce personnage : c’est un psychopathe, mais ses bonnes manières prennent toujours le dessus. Il me vend du rêve. Avant le début du combat, qui s’effectue dans un silo, Miles rappelle quand même les règles : Connell et lui attendront en-dehors de la pièce pour voir qui sortira en premier. Victor a tout intérêt à tuer Clive, en plus : s’il survit, le chasseur rejoindra la chasse lui aussi, avec une heure de pénalité par rapport à ceux ayant payé dès le départ pour participer.

Pourquoi ne l’avait-il pas fait ? Parce qu’il considérait que le problème de vue à l’œil gauche de Victor était un trop grand handicap et que ça allait lui gâcher son plaisir. Sans trop de surprise, dès qu’il est face à face avec sa proie, il use de ce handicap physique pour l’attaquer et le mettre le plus mal possible. Clive parvient ainsi à poignarder Victor en plein foie, ce qui ne me dit rien qui vaille pour ses chances de survie.

Cependant, Victor est un survivant et un débrouillard : il éclate une lampe pour avoir lui aussi une arme et s’attaquer à Clive. Ainsi, Victor parvient à sortir bien plus vite que ce qu’on aurait imaginé de la pièce – c’en est frustrant, même. Clive n’a pas dit son dernier mot pour autant : il a le temps de blesser Victor à la cheville aussi, essayant de garder au moins un bout de lui dans la pièce – car tant qu’il n’est pas complètement sorti, leur combat continue.

Finalement, Victor parvient à sortir, mais à quel prix ? Il est blessé au couteau au ventre et à la cheville, et pile au début d’une nouvelle heure de jeu, tant qu’à faire. Tous les chasseurs peuvent donc reprendre la traque alors qu’il est à terre. Clive, lui, est coincé pendant une heure. Tant mieux : c’est un personnage que personne n’a envie de voir mourir. D’ailleurs, les scénaristes sont complètement coincés avec lui : il est tellement réussi que s’en débarrasser serait une hérésie… mais un personnage qu’on ne peut pas tuer dans ce genre de série, c’est problématique, tout de même !

Toutefois, si sa situation est désespérée, le pire n’est pas encore souligné par ma critique : d’abord, Miles a fait tout ça dans le dos du Board… mais Connell sait que Miles a voulu tout leur cacher. Je ne suis pas sûr que Victor puisse vraiment s’en tirer. Ensuite, Josephine a appris que le patron de son frère avait payé sa caution – et elle sait que c’est un mensonge. J’ai tendance à penser qu’elle va se mettre en danger d’ici la fin de saison. Enfin, Victor reconnaît le chauffeur de Miles comme étant un homme qu’il a vu se faire tuer par le boss de sa sœur. Il comprend donc la mise en scène qui lui a été joué – sans pour autant capter encore qu’on l’a forcé à jouer.

C’est reparti pour Detroit, quoi.

Most Dangerous Game – S02E08

Épisode 8 – A Good Lawyer’s Hard to Find – 14/20
S’il y a deux bonnes – très bonnes même – choses dans cet épisode qui font que je suis content de l’avoir vu, je trouve qu’il est globalement dans l’abus vis-à-vis des règles du jeu énoncées depuis la saison 1. Avec tout juste huit minutes au compteur, il est également un peu court, c’est dommage.

Spoilers

Victor est arrêté par la police.

Yeah, I’ll fight Prince Charles.

Victor est foutu. Vraiment. Il se fait arrêter, donc il se fait récupérer son portable une fois au commissariat. Tous les chasseurs savent où ils se trouvent, et il comprend aussitôt que les organisateurs du jeu aussi. Il sait très bien ce que ça signifie pour lui : il est un joueur permanent. Pour son vol de bateau et sa fuite face à la police, Victor est embarqué dans une situation qui ressemble à de la comparution immédiate. Malheureusement pour lui, il n’a pas d’avocat. Oui, c’est vraiment malheureux : la série lui en fournit un, évidemment… Clive. Oh bordel.

Je savais déjà que celui-ci ferait son retour en saison 2. Il était tellement glaçant en saison 1 ce personnage ! Il l’est toujours pour son retour : le voilà donc qui se présente à la juge comme étant l’avocat commis d’office à Victor. Il le fait libérer en très peu de temps, expliquant que M. Dupree, le patron de Victor, a déjà payé la caution.

C’est entièrement faux : on a vu juste avant ça Joséphine s’impatienter que le boss de son frère ne puisse rien faire pour les aider et refuse de se rendre immédiatement au commissariat pour continuer de chercher des solutions. Josephine se retrouve à voler une voiture pour s’y rendre, mais elle arrive trop tard : Clive a déjà fait libérer Victor.

Ce dernier est un peu trop naïf et pense vraiment avoir affaire à un ami… jusqu’au moment où, pas de bol, il comprend que ce n’est pas le cas car le téléphone du jeu est connecté à la voiture de Clive. A l’autre bout du fil, Miles. Il lui propose, avec sa propension habituelle aux bavardages, un dilemme bien plus simple et rapide que ce que la série nous a vendu : soit il sort de la voiture avec une nouvelle identité et la certitude d’être poursuivi à vie par trois serial killers – sachant que personne n’a jamais survécu plus de 84 jours comme ça – parce qu’il a enfreint les règles du jeu, soit il accepte de se retrouver seul à seul dans une pièce avec Clive cherchant à le tuer. S’il parvient à sortir de la pièce, alors le jeu reprend, avec les trois tueurs restants.

Non, vraiment, Victor ne sait pas dans quoi il s’embarque quand il accepte de se battre contre Clive, mais en même temps, on espérait tous voir ça arriver. Après, je trouve ça trop simple comme porte de sortie. Contourner la règle comme ça, c’est frustrant : elle a été énoncée clairement en début de saison et j’aurais aimé voir Victor rester une proie jusqu’à ce qu’il fasse renverser le jeu.

En plus, le pauvre, il fait tout ça pour de l’argent qu’il ne peut même pas toucher. Suite aux révélations de Joséphine, la police gèle les virements qu’il reçoit. Il ne le sait pas encore cependant, alors il se contente d’écouter la musique de Clive en attendant de se retrouver dans une pièce où celui-ci sera prêt à le tuer – ou à mourir.

Deux choses valaient le coup dans ce très court épisode : d’abord, retrouver Clive et son flegme habituel ; ensuite, apprendre la mort de Tyler, le propriétaire de Katie… Il s’est noyé en allant chercher son chien ; sachant que la chienne, elle, a survécu sans problème. Le karma.