The Walking Dead – S10E13

Épisode 13 – What We Become – 18/20
Wow ! Cet épisode se concentre sur un personnage dont l’interprète a malheureusement décidé de quitter la série il y a un petit moment et, franchement, il le fait bien. Si sa tournure quelque peu en « et si ? » est répétitive malgré eux cette semaine et s’il y a bien sûr quelques facilités, ces 50 minutes nous montrent bien toute l’évolution du personnage, tout en paraissant logique et en ouvrant des pistes vraiment intéressantes pour la franchise… malgré des longueurs, toujours. Eh, ça me raccroche encore un peu plus à l’envie de découvrir les films promis un jour ou l’autre avec Andrew Lincoln.

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Spoilers

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Well this is how it feels to be your family

Quoi de mieux en plein confinement que de profiter des beaux espaces verts de The Walking Dead ? J’ai eu un gros bug dès le début de cet épisode qui semble repartir en saison 3. Je me suis demandé franchement si je n’avais pas eu le mauvais lien, parce qu’on retrouve Michonne avec deux zombies édentés et sans bras, qui se refuse à venir en aide à ce qui avait tout l’air d’être Andrea. J’ai tellement bugué.

Heureusement, le générique arrive assez vite et m’a confirmé qu’on était bien en saison 10. Une fois que c’était fait, j’étais rassuré de retrouver Michonne où on l’avait abandonné il y a une éternité, à savoir sur un bateau avec un quasi inconnu. Youpi quoi. Elle arrive donc sur une île où, apparemment, quelques groupes se sont répartis. Quant à l’inconnu qui veut retrouver sa famille ? Oh, il s’appelle Virgil et il la retrouve, mais ils sont juste morts et enterrés déjà.

Il a promis des armes à Michonne, c’est sûr, mais il avait en fait surtout besoin d’elle pour le protéger. D’autres hommes sont arrivés sur l’île, apportant la maladie avec eux et tuant toute sa famille. Par contre, si on les pense enterrés, Michonne découvre vite que ce n’est pas le cas : femme et enfants de Virgil sont zombifiés, et il a juste besoin d’elle pour réussir à les récupérer pour les enterrer.

Le pire, c’est que maintenant que Michonne a fait tout ce chemin, elle est vraiment prête à lui venir en aide. Elle est beaucoup trop sympathique depuis la mort de Rick, quand même, non ? Et malgré la sédentarisation des dix dernières années, elle n’a perdu ses réflexes et bonnes habitudes.

Enfin, un peu quand même : partir dans un entrepôt plein de zombies avec un newbie qui lui a avoué ne pas avoir de connaissances particulières pour se défendre contre les zombies, c’est débile. Sans trop de surprise, il fait donc de la merde et nous met Michonne en danger, mais c’est sans surprise non plus qu’elle s’en sort et lui sauve la vie. La conclusion arrive vite pour ce personnage qui retrouve sa famille pendue dans une pièce de l’entrepôt où ils ont réussi à ne pas se faire mordre, au moins.

Michonne reste même pour l’enterrement alors qu’elle avait envie de rentrer chez elle… Elle est beaucoup trop gentille pour quelqu’un qui veut juste récupérer des armes. J’ai vraiment beaucoup de mal avec son nouvel ami qui vient à bout de ma patience à une rapidité déconcertante. Michonne, censée être cent fois plus impatiente que moi, le supporte pourtant et accepte de passer la nuit sur l’île sans obtenir aussitôt ses armes. C’est fou, je ne la reconnais plus après tout ce temps, finalement.

Là où je la reconnais, par contre, c’est quand elle se lève en pleine nuit pour partir en exploration dans l’entrepôt… où elle est finalement prise au piège par l’homme qu’elle vient d’aider. C’est débile comme tout : Michonne, une guerrière accomplie, se fait avoir comme une bleue.

Pire encore, une fois prisonnière, elle ose s’endormir et perdre son sabre parce qu’il lui confisque évidemment. Une fois réveillée, elle se rend compte aussi qu’elle n’est pas la seule prisonnière de celui qui s’avère être un psychopathe : il a pété un câble parce qu’il est responsable de la mort de sa famille. J’ai beaucoup ri devant cette scène, au moins, parce que Michonne réussit à communiquer avec des gens qui sont de l’autre côté d’un mur en… murmurant ? Même moi, je n’arrive pas à l’entendre quand elle parle. Comment ils la comprennent, au juste ?

En tout cas, Michonne se décide à mordre dans la pomme laissée par son geôlier et le regrette bien vite, parce qu’il la drogue avec… de la pomme épineuse, d’après Google Trad ? Je ne suis pas un expert en drogue, clairement, mais j’ai bien ri de voir Michonne être en pleine hallucination et se retrouver à répéter la même conversation. Je ne connais pas de drogues réputées pour avoir cet effet-là. En même temps, je ne connais pas non plus de drogues capables de nous faire avoir des hallucinations de personnes de notre passé.

Cet épisode se démerde donc pour nous ramener Siddiq, qui reproche sa mort et la non-protection de sa famille à Michonne, avant de se transformer en zombie et de nous ramener au présent avec Virgil qui entraîne Michonne dans son passé. On retrouve ainsi la scène de début d’épisode avec Michonne laissant Andrea mourir, puis une scène du passé où Daryl nous abandonne Michonne au bord d’une route. C’est dingue comme cette partie de la série me manque finalement, c’était lent, mais je ne sais pas, ça me rend nostalgique.

La série s’amuse ensuite à imaginer ce qu’il se serait passé dans la vie de Michonne si Daryl ne l’avait pas recueillie et qu’elle avait atterri chez Negan à la place. Pas de Gouverneur dans cet épisode « et si ? » apparemment à la mode cette semaine aux États-Unis. Pas de Gouverneur, mais le retour de Glenn avec des images d’archives bien choisies. Le retour aussi d’une des scènes les plus marquantes de la série ensuite.

Michonne nous tue Glenn et se retrouve ensuite dans LE cliffhanger introduisant Negan. Vous savez, ce fameux tirage au sort pour savoir qui va se faire tuer ? La série alterne à merveille ses images d’archives et de nouvelles images, franchement. La prouesse technique est excellente, même si ça ne fait pas avancer le schmilblick des masses. L’épisode est sacrément cool à voir : en pleine hallucination, Negan passe Lucille à Michonne pour qu’elle tue quelqu’un du groupe de Rick.

C’est finalement Michonne elle-même qui y passe. Ouep, Michonne nous tabasse Michonne. Plus tard, elle se fait tuer par Daryl et Rick. C’est beau comment avec des images d’anciens épisodes de la série on peut créer de nouvelles choses très crédibles. Sur certains plans, ça paraissait tellement fluide qu’on aurait dit que ça venait d’être filmé.

Bon, après s’être fait tuer plusieurs fois en hallucination, Michonne se réveille finalement et prouve une fois de plus qu’elle est redoutable en regroupant assez de force pour s’attaquer à Virgil. Il n’en faut pas beaucoup plus pour qu’elle réussisse à s’échapper, avec aussi les trois autres prisonniers. Il est malheureusement trop tard pour elle : le bateau a été brûlé et elle ne peut plus quitter l’île. Ah, belle ironie du sort.

Michonne se retrouve à vouloir tuer l’homme… mais change d’avis finalement. Elle en arrive même à convaincre les trois autres prisonniers de ne pas tuer ce connard de Virgil. Yep, ils décident finalement de mettre en prison à son tour Virgil, parce que le tuer leur empêcherait d’avoir la paix intérieure. Bref, c’est le discours de Rick concernant Negan, quoi.

Une fois emprisonné, Virgil continue de blablater avec Michonne, et ça manque un peu d’intérêt d’avoir un approfondissement de ce personnage. C’est cool de savoir qu’il aime sa famille et tout, mais on en n’a absolument rien à cirer en fait. En plus, Michonne nous informe qu’il n’y a aucune arme sur l’île. Normal, elles sont sur un navire !

Une fois dessus, et avec Virgil tant qu’à faire, Michonne retrouve dans la cale du bateau… les bottes de Rick. C’est hyper violent comme révélations et je ne m’y attendais vraiment pas du tout. Michonne comprend soudainement que le cadavre de Rick est passé par là… mais ça laisse vachement la place au doute sur sa survie, pour la première en bien des années pour elle. La pauvre prend vraiment cher parce qu’elle retrouve ensuite d’autres affaires de Rick dans le bateau.

Le bateau en question a été ramené par une tempête… mais bon, Rick s’était barré en hélicoptère, c’est abusé. Bizarrement, Michonne décide de continuer à faire confiance à Virgil par la suite : elle se méfie de lui, le pense en train de lui tendre un piège, soupçonne qu’il en a tendu un à Rick… et comme nous, elle reste dans le doute de savoir ce qui est arrivé à Rick. C’est la première fois que la série nous donne un nouvel élément depuis la fin de l’arc sur son héros. J’ai hâte de voir les films maintenant… ils sont forts !

Très vite, en tout cas, Michonne quitte l’île avec plus que ce qu’elle pensait avoir : trois nouveaux alliés – Virgil décidant finalement de rester seul sur l’île même si ses prisonniers étaient prêts à lui venir en aide malgré tout – et un bateau. Et elle passe son temps à regarder les souvenirs de Rick, notamment une gravure d’elle et Carl. Elle décide de contacter ses enfants dès qu’elle en a l’occasion – ce qui nous permet de découvrir que son fils parle !

La conversation à distance avec Judith est brillante, en tout cas : il y est question de tout ce qu’il s’est passé et je comprends mieux pourquoi la saison a avancé si vite. Il faut se débarrasser de Michonne comme l’actrice veut quitter la série. Quelques épisodes sans elle, c’était déjà pas mal… mais là, ils font fort. Après avoir pris des nouvelles de Rosita (à cause de l’hallucination de Siddiq) et après avoir entendu qu’Alpha ne pouvait blesser ses enfants (mais Beta si, putain !), Michonne apprend à Judith qu’elle pense avoir trouvé des affaires prouvant que Rick était possiblement en vie.

Des années de psychothérapie sont nécessaires pour cette gosse franchement… mais elle demande à sa mère de continuer ses recherches : il n’y a plus vraiment besoin d’armes maintenant qu’il se pense à l’abri des Chuchoteurs et retrouver Rick est clairement plus important aux yeux de Judith et Michonne que tout le reste.

C’est génial et ça nous ramène une Michonne qui édente et ampute des zombies… pour finalement bien vite tomber sur deux inconnus – pas si inconnu que ça, coucou Faith de Unreal ! – à qui elle vient en aide pour rejoindre… une armée ? Des gens marchant en étant encadrés par des cavaliers, en tout cas. Le mystère s’épaissit concernant le nouvel ordre du monde post-apocalyptique. En tout cas, avec la petite musique épique qui va bien, cet épisode termine à merveilles et avec tout ce qu’il faut de suspense et indices pour la suite. J’aime beaucoup la tournure que ça prend… et je suis super frustré que l’actrice quitte la série comme ça, avec une guest-star que j’adore.

J’imagine qu’on en saura plus dans les films… Un jour. En attendant, cet épisode était bien fichu avec le peu de temps que l’actrice a finalement laissé aux scénaristes. Son placement dans la saison est logique puisqu’il intervient après la défaite d’Alpha et dans un moment où il est logique que Judith propose à sa mère de continuer sa route vers Rick. Le départ de Michonne paraît donc dans la lignée de son évolution, et cet épisode a vraiment pris la peine de nous réexpliquer d’où venait le personnage et comment elle avait évolué, grâce aux hallucinations. C’est un départ plus réussi que celui de Rick et, en tout cas, plus savoureux. Par contre, on aurait pu se passer du cliffhanger qui donne envie d’en savoir tellement plus pour nous teaser une suite qui ne viendra pas avant plusieurs mois. C’est frustrant…

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The Walking Dead – S10E12

Épisode 12 – Walk With Us – 17/20
C’est dommage, l’épisode commence super bien… puis il retombe dans les travers de la saison 4, qui est restée un traumatisme où je n’ai jamais accroché aux mêmes épisodes que les autres fans. Bref, ça m’a un peu fait peur cette boucle six ans après, mais la vérité, c’est que l’épisode lui-même est une boucle : le début est excellent, la fin est excellente. Entre les deux, eh bien, il fallait bien combler quelques minutes de ces quarante-quatre minutes, j’imagine. Et puis, franchement, même les moments bouche-trou de l’épisode ne sont pas si mauvais et font avancer les choses cette semaine.

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Spoilers

1012

It is not a victory if I do not have everything I want.

Difficile de ne pas voir cet épisode dès ce soir sachant qu’il est disponible, surtout qu’on reprend, contrairement à ce que j’imaginais, exactement là où on en était, à savoir une scène de bataille enflammée contre les zombies digne de Game of Thrones. Franchement, je crois que jamais la série ne s’était donnée autant de mal sur une bataille. Concrètement, ça rappelle la prison il y a six ans, mais avec des flammes en plus.

Le tournage a dû être éprouvant, mais ça valait le coup : ça part dans tous les sens, on a de jolies explosions, on a Carol et Daryl qui déchirent à buter un peu tout le monde, Lydia qui refuse de suivre Alpha, Judith qui nous tue un Chuchoteur contre toute attente et Eugene qui… Putain, Eugène fait encore de la merde à vouloir à tout prix sauver sa radio des flammes.

Oui, parce que les flammes gagnent rapidement les lieux de vie de nos héros. C’en est fini de la Colline. Si chacun lutte pour sa survie, il faut voir à ne pas oublier que la vie paisible est en train de partir en fumée derrière eux. J’aime beaucoup cette longue scène d’introduction ! Il était difficile de décrocher de son écran, même s’il est dur aussi de comprendre comment nos héros ont pu passer la barrière de flammes face à laquelle ils étaient la semaine dernière. Mais bon.

Juste avant de nouvelles explosions et le générique, on notera aussi le retour de Magna, mais pas très en forme. Elle est aperçue par sa copine au milieu des zombies. Après le générique, le jour s’est levé pour de bon et les Chuchoteurs peuvent savourer leur victoire… en théorie. En pratique, c’est différent parce qu’Alpha n’est pas ravie de ce qu’il s’est passé : elle n’a toujours pas récupéré Lydia et Negan continue d’achever les victimes en leur explosant le crâne. C’est un problème pour elle, parce qu’elle veut récupérer un maximum de zombies pour sa horde.

Negan essaie bien de satisfaire Alpha, mais ce n’est pas si simple de lutter contre son envie de buter du zombie. Il en tue donc un, en rapporte quelques autres à Aaron (qui s’occupe d’un blessé ayant perdu une jmabe), lui jurant qu’il n’est pas tout à fait le traître qu’on pense… puis va kidnapper Lydia, étant donc le traître qu’il était soupçonné d’être. Superbe. Il l’abandonne dans une cabane, puis veut se faire bien voir d’Alpha.

Alors que Lydia essaie de s’échapper, Negan et Alpha papotent tranquillement de l’allégeance du premier et de l’ordre hiérarchique de la meute d’Alpha. À ce stade, on approche cependant de la fin de l’épisode et je dois avouer que… pfiou, j’ai décroché ! Franchement, j’adorais Alpha et j’adorais la rédemption de Negan, mais les deux ensemble, ça ne prend pas du tout sur moi. Eh, ça fait quatre épisodes que je vous le dis, ça ne doit plus vous surprendre à force !

En tout cas, Negan nous refait un petit discours comme quoi il est mort pour ce monde et tout, et il essaie de faire comprendre à Alpha qu’elle se plante royalement. C’est lourd-dingue. Lourd, parce que c’est du déjà vu dans la série (avec le Gouverneur, voire avec Negan lui-même). Dingue, parce qu’il balance tout ça à Alpha, ce qui est une sacrée prise de risques. Elle est tellement dingue Alpha, elle est capable de le tuer n’importe quoi, franchement.

Finalement, elle préfère l’embrasser et lui dire qu’elle veut tuer sa femme précisément parce qu’elle l’aime encore. Le suspense n’est pas mauvais du tout : on suit Lydia qui tente de s’enfuir de la cabane où elle est alors que Negan essaie de convaincre Alpha de ne pas aller la tuer. On sent bien que la cabane vers laquelle se dirige finalement Alpha n’est pas la bonne, mais je dois reconnaître que je ne m’attendais pas tout à fait à la fin de cet épisode : Negan égorge Alpha ! Oui, la série se débarrasse de sa meilleure méchante à quelques épisodes de la fin de saison… et je ne m’y attendais pas du tout.

Le reste de l’épisode nous replonge en pleine saison 4 : nos héros se retrouvent séparés après la chute de la Colline. Ils ont un point de rendez-vous auquel se rendre, mais ils le font séparément, parce qu’ils n’ont pas eu d’autres choix que de se répartir en petits groupes pendant la pagaille de l’évacuation. Pas le temps de faire leur deuil : il faut encore fuir l’ennemi qui les suit.

Plusieurs groupes se forment et les scénaristes se sont amusés à les constituer. Le premier groupe que l’on suit, c’est Gamma (dont j’ai oublié le vrai nom), l’ex d’Enid (dont j’ai de nouveau oublié le nom – Alden ?) et la sœur de Connie (dont je crois que je n’ai jamais su le nom). Vraiment, c’est de nouveau la saison 4 pour se consacrer autant à des personnages secondaires. Ce trio a bien évidemment en charge le bébé de Frances, le fameux bébé abandonné par les Chuchoteurs et sauvé par Connie.

C’est intéressant d’avoir ce trio du coup, parce que Gamma et l’ex d’Enid se disputent bien sûr pour le bébé, et Gamma s’avère finalement une véritable pro avec. C’est aussi une véritable experte en zombies et chuchoteurs : elle est ainsi capable de sentir qu’ils sont en train de se faire encercler. Elle se débrouille pour mettre à l’abri son neveu et ses deux nouveaux amis, puis éloigne la horde de zombies autant que possible.

Gamma est heureuse de s’en sortir des zombies et de profiter du soleil, et elle tombe ainsi dans un cliché de séries et films que l’on connaît bien trop pour ne pas le voir venir immédiatement : elle est poignardée par Beta au moment où elle s’y attend le moins. Elle parvient bien à lui arracher un bout de son masque, mais il faut finalement se faire à la terrible vérité : elle marchera bien avec les Chuchoteurs à nouveau. Le plus intéressant dans cette scène, parce que je n’accrochais pas encore assez à Gamma pour être satisfait de tout ça, c’est qu’un autre Chuchoteur semble reconnaître Beta. Reste à savoir qui il est exactement.

Quant à Gamma, elle revient en zombie pour mieux être tuée une deuxième par l’ex d’Enid qui préfère lui donner la paix que de régler le cas de Beta en premier. Ca aurait été bien plus logique, pourtant !

Un peu plus loin dans la forêt, on retrouve Eugene et les bouts de sa radio, Carol et sa dépression, Magna et sa copine. C’est une bonne chose, Magna est encore en vie ! Je pensais vraiment que des deux, ce serait elle qui y passerait. Finalement, il est clair que personne n’y passe : Connie était encore en vie après l’explosion, elle a juste été séparée de sa pote par les zombies. C’est bon, c’est réglé, elle est en vie pour un autre épisode.

Par contre, tout ça nous énerve la petite amie de Magna (son nom est Miko, il faut que je le retienne !) qui n’hésite pas à cogner sur Carol pour soulager ses nerfs. C’est top ça ! Finalement, les deux copines ont une petite conversation sur leur relation, alors que Carol, de son côté se laisse plus ou moins draguer par un zombie qu’elle finit par tuer devant Eugène, qui ne fait rien pour l’aider. Bordel, je préférais encore le trio précédent, hein, parce qu’Eugène qui demande la permission pour rejoindre sa future petite amie, merci, non merci !

Sinon, désolé d’en faire la réflexion, mais j’ai trouvé Magna absolument magnifique dans cet épisode, alors qu’elle était censée être plus crasseuse que jamais. Les cheveux plats, c’est ça qui doit faire toute la différence. On n’est pas là pour parler du look des acteurs qui prennent toujours cher, mais pour une fois que c’est pour dire que c’est beau, hein, profitons-en !

Continuons de parler beauté avec le groupe suivant qui est beaucoup plus grand et a à sa tête Rosita. Bon, d’accord, elle est accompagnée de Daryl, mais ça marchait moins pour ma transition. Et avec eux, il y a aussi Jerry et Nabila (Elle s’appelle Nabila, j’ai tellement ri) et tout plein d’autres. Ils se rendent au point de rendez-vous fixé au préalable dans l’espoir de retrouver les enfants du couple, avec tous les autres enfants d’ailleurs.

Malheureusement, tout ce qu’ils y trouvent, ce sont des zombies. Les enfants ? Ils n’ont pas été emmenés par Ezekiel, mais par un autre vieil homme – Earl – qui leur demande de lui faire confiance… pour mieux leur mentir. Comme il leur propose de se taire tel un Chuchoteur, je me méfiais un peu de lui, mais il est rapidement révélé qu’il s’est fait mordre par un zombie. Il envisage donc le suicide, même s’il a toujours sa femme et son fils.

Bien sûr, parmi les enfants, il y a Judith, et Judith refuse de laisser faire ça. Son cadavre de la veille s’est vite estompé de son esprit et elle a une petite conversation Earl. Elle décide finalement de le laisser seul, même si le suicide semble être sa seule option. C’est étrange : elle aurait pu facilement lui couper le bras, non ? Il n’aurait peut-être pas survécu, mais ça aurait été une fin plus joyeuse que son suicide où il se perce volontairement le crâne.

Bizarrement, il se plante un pieu dans le front, mais parvient encore à se rater : il meurt, oui, mais quand Judith vient vérifier ce qu’il en est, il a le front pas si ravagé et le pieu à côté de lui. Là où une simple observation suffit à comprendre qu’Earl est devenu zombie, même s’il ne bouge pas encore, Judith se rapproche tout doucement et se laisse prendre le bras par le nouveau zombie.

Oh, tout ça n’est qu’un faux suspense car l’on sait déjà que Daryl arrive pour la sauver, en compagnie de Jerry et Ezekiel – qui était assommé à la Colline, tout simplement. C’est gros, mais ça fonctionne plutôt bien. J’aurais juste préféré passer plus de temps avec Judith, surtout qu’elle s’en sort toute seule évidemment. Pas besoin d’un sauveur, Judith !

En fait, plus personne n’a besoin du moindre sauveur maintenant que l’on sait qu’Alpha est morte. Le dernier twist de l’épisode est très bon : si Negan nous embrasse Alpha quand il l’égorge, il n’hésite pas ensuite à la décapiter de manière à pouvoir ramener sa tête zombifiée à… Carol. Il est alors révélé que la trahison de Negan était planifiée depuis le début, puisque Carol semblait au courant de cette mission.

Certes, Negan a toujours essayé de protéger la vie de son ancien groupe, mais je trouve ça quelque peu abusé. Il y a longtemps qu’il aurait pu agir pour la tuer, et ça bien avant qu’elle ne détruise la Colline. Mais bon, admettons, ça fait un bon twist final et la série ne perd pas tout intérêt sans sa méchante : il nous reste à comprendre qui est Beta et il nous reste toujours à retrouver Michonne, un jour ou l’autre.

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The Walking Dead – S10E11

Épisode 11 – Morning Star – 15/20
Concrètement, cet épisode nous informe qu’il est important d’être très patient et de tout supporter, parce qu’il est long, lent, limite soporifique… avant de nous rappeler que, si, The Walking Dead en a encore dans le ventre et peut proposer de jolies scènes d’action, de suspense et, désormais, de chorégraphies rondement menées. J’ai adoré les dix dernières minutes de l’épisode, mais ça ne suffit pas à tout sauver cette semaine. Et je suis sûr que la semaine prochaine ralentira encore le rythme !

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Spoilers

1011

Wait… We’re gonna die tonight?

C’est reparti pour cette saison 10 qui reprend du côté des Chuchoteurs faisant des réserves de sève (intrigant, mais le pourquoi du comment est bien amené) cette semaine, et d’Alpha et Negan continuant leur flirt on ne peut plus gênant. On passe cette fois à une scène de sadomasochisme pur, avec Alpha demandant à Negan de la frapper avec un bâton, avant de vouloir lui rendre la pareille. Il faut vraiment arrêter avec ces deux-là, dont on découvre qu’ils étaient en fait en train de se préparer à aller au front contre nos héros, parce qu’Alpha espère qu’ils se joindront à elle. Bien, bien, bien, on y croit vachement qu’elle est prête à les récupérer en vie.

L’avantage, c’est qu’ils sont vite grillés nos Chuchoteurs : Lydia les a balancés à Daryl qui prévient aussitôt la Colline. D’ailleurs, là-bas, on découvre un nouveau personnage, Earl. Il est celui qui a recueilli le bébé de la sœur de Gamma, mais ça n’est pas bien passionnant de le voir être protecteur comme ça et refuser qu’elle le rencontre. C’est juste parfaitement normal comme réaction et ça ne mène à rien. J’ai préféré le conseil de crise qui se tient dans la maison, avec tout un tas de personnages qui ne sont pas là depuis bien longtemps finalement.

Aaron est toujours en charge, et ça le fait… sauf que c’est finalement Daryl qui prend les décisions. Parmi celles-ci, il y en a même une logique : il refuse que Judith aille se battre. Je doute qu’un refus suffise à stopper cette gamine, mais ça paraît au moins être un choix logique de sa part !

De son côté, Carol est toujours dans sa déprime absolument inintéressante, et elle est consolée par… Ezekiel. J’en avais presque oublié son existence depuis tout ce temps. Franchement, ça ne me passionne pas, mais au moins, ça permet de nous la ramener à l’intérieur du campement de la Colline et de remettre sur le tapis l’intrigue de la tumeur d’Ezekiel. Qu’est-ce que ces scènes étaient lentes ! J’ai envie parfois de secouer les personnages pour qu’ils se mettent à parler un peu. Je sais que je suis du genre impatient et que je parle trop vite, mais il y a des limites à tout quand même.

Et puis, une fois de plus, c’est fou comme les romances de cette série me laissent beaucoup trop indifférent. Ainsi, savoir que Carol et Ezekiel remettent le couvert, ce n’est pas exactement le genre d’informations qui me font sauter de joie au plafond. À la rigueur, j’ai largement préféré la scène entre Carol et Lydia, elle m’a semblé beaucoup plus juste pour révéler la sensibilité de ces deux personnages. En revanche, Lydia est en train de se transformer en geignarde, et même si l’actrice le joue incroyablement bien, ben… merci, non merci, en fait. Elle n’est pas aidée en même temps : Ezekiel lui file la tenue de combat d’Henri, c’est triste, non ?

Pour en revenir à Carole, son arrivée la confronte à un petit problème : c’est qu’à la Colline, ils essaient de s’enfuir de là. Ils savent qu’Alpha arrive avec tous ses zombies, et il y a des enfants à protéger tout de même.

Malheureusement pour eux, Alpha a évidemment un coup d’avance sur eux et a bloqué les routes, une pratique que Daryl reconnaît immédiatement comme celle de Negan. Euh… moui. Je ne suis pas hyper convaincu que ce soit logique comme lien : il n’est pas le seul à savoir que bloquer les accès et les sorties est ce qu’il y a de plus malin à faire en cas de guerre.

Cela dit, tout le monde ne semble pas spécialement obnubilé comme ils devraient l’être par la guerre. Ainsi, Alden – le copain d’Enid, j’ai enfin son nom… même si je sens que je vais l’oublier encore ! – soutient Earl pour protéger le neveu de Gamma de sa tante. Malgré cela, une horde de rats errants finit par avertir nos héros de l’arrivée de la meute de zombies et hop, tout le monde se prépare au combat qu’on nous annonce tout l’épisode et qui tarde tellement à arriver que je me suis mis à comprendre qu’il serait pour la semaine prochaine – voire pour dans deux semaines après un petit détour par Alexandria. Et aussi, franchement, Michonne manque à la série, je n’aurais pas cru écrire ça un jour !

Ces préparatifs de combat s’accompagnent aussi d’une scène parfaitement étrange où Ezekiel avoue à Daryl qu’il a un cancer. Qui s’en fout ? Daryl, apparemment. Les deux hommes font un pacte pour protéger les enfants quoiqu’il arrive et s’assurer que l’un d’entre eux s’en occupe. C’est mignon. Tout ça se fait sous les yeux de Judith qui insiste une fois de plus pour aller combattre auprès de Daryl. Ca devient gênant cette série où le meilleur personnage – ou presque – est une enfant de dix ans, non ?

J’ai adoré la voir parler de ses peurs théoriques, c’était un joli développement pour le personnage, et l’actrice est plutôt douée tout de même. Elle fait ses adieux à Daryl, au cas où, en lui promettant de suivre Ezekiel si c’était lui qui revenait à la maison en premier pour mettre à l’abri les enfants.

Et une fois cette promesse faite, Daryl peut s’isoler à nouveau pour mieux être embêté par Carol lui demandant de ne pas la haïr. Ah, c’est vrai que ces deux-là sont en froid et c’est vrai qu’il ne lui a pas parlé de l’épisode. Finalement, il ne lui accorde qu’une petite phrase, qui est grosso modo un « va je ne te hais point ». La littérature, version Walking Dead.

Sinon, juste après le générique, il était difficile de ne pas décrocher avec Eugène de retour dans son grenier à parler à la voix de l’inconnue. Celle-ci est plus méfiante que lui, mais Eugène est vraiment sous le charme de cette voix de Stéphanie, à qui il propose de fixer un rendez-vous. Ben voyons. J’étais heureux d’avoir oublié cette intrigue, honnêtement. Cela dit, je suis plutôt content car ça nous ramène Rosita.

Pas encore remise de sa petite rencontre avec Beta, elle rend visite à Eugene pour mieux découvrir qu’il communique avec une inconnue – qu’elle imagine d’Oceanside. Elle ruine bien vite le flirt d’Eugène en essayant d’entrer en contact avec Stéphanie, ce qui nous énerve le relou de service qui lui demande alors de s’en aller. Bon, c’est assez basique comme intrigue ça… et les deux amis recommencent à parler ensuite, parce qu’on ne peut pas faire la tête trop longtemps à Rosita apparemment.

Elle abuse un peu dans la scène, à mon goût : pour convaincre Eugene qu’il est amoureux de Stephanie, elle lui demande un baiser. Après je ne sais combien d’épisodes et de saisons à vouloir sauter Rosita (désolé, il faut dire ce qui est), voilà qu’Eugène se dit incapable de l’embrasser car il est amoureux… d’une fille dont il ne connaît que la voix et qui ne veut plus lui parler ? Euh ? Ce n’est pas exactement comme ça que ça fonctionne l’amour et les désirs humains, si ? C’est gros. Bon, je l’admettrais de tellement d’autres séries que je vais laisser passer ça, mais bon dieu, qu’est-ce que c’était mauvais.

Heureusement, il y avait Rosita. Je laisse tout passer si on continue de voir Rosita être développée. J’ai espoir de tellement plus que ce qu’on a pour elle ! Malheureusement, il y avait aussi Eugene, et c’est sur lui qu’on se concentre cette semaine : il se met carrément à chanter à Stéphanie. Celle-ci finit par lui répondre, se renseigner sur Rosita et lui donner rendez-vous dans une ville une semaine plus tard. Sympa les rencards qui mettent une semaine à se planifier dis donc.

En plus, avant d’arriver à son rencard, Eugene a un petit problème : les Chuchoteurs arrivent pour ravager sa maison avec une horde de zombies. Les images sont plutôt jolies pour le coup, même si c’était un peu sombre et qu’on ne voyait pas toujours grand-chose, malheureusement. Il était temps en tout cas d’en arriver à cette confrontation qui permet d’observer les techniques militaires mises en place par la Colline.

Au-delà du militaire, ils sont rusés : ils ont mis en place une première ligne de défense intéressante, à savoir un fil électrique tellement chargé qu’il nous décapite une zombie. La deuxième ligne est un tas de ronces derrière lequel des figurants se protègent de boucliers pour tuer quelques zombies supplémentaires, alors que les héros (Daryl, Rosita… mais aussi Luke ?!) ne se donnent pas cette peine. Ben voyons.

La fin de l’épisode est alors excellente par rapport à la médiocrité ambiante du reste, mais ça suffit à tout remonter. On découvre que les récoltes de sève faites par les Chuchoteurs en début d’épisode n’étaient pas innocentes : ils les balancent sur nos guerriers et les zombies, avant d’envoyer des flèches enflammées révélant que la sève est un excellent combustible. Nos héros se retrouvent rapidement coincés alors qu’ils battent en retraite : derrière eux, des zombies, devant eux des palissades en feu les empêchant d’entrer dans la Colline, surtout qu’ils sont eux-mêmes plein de sève inflammable.

Alpha révèle alors l’évidence à Negan : oui, elle veut que la Colline se joigne à elle… mais en tant que zombies, tout simplement. Je l’avais vu venir, ça, mais c’était cool !

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The Walking Dead – S10E10

Épisode 10 – Stalker – 15/20
Je suis quelque peu mitigé : c’était mieux que la semaine dernière, mais un certain nombre de personnages manque encore à l’appel dans cet épisode, et c’est dommage. Les développements ne m’apparaissent pas tous hyper logiques ou stratégiques de la part des groupes que l’on suit depuis assez longtemps pour savoir qu’ils devraient être mieux préparés que ça et je ressors de l’épisode un peu frustré par certains choix. Et puis, ça manquait d’explications par moments aussi…

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Spoilers

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They’re humans. Not perfect.

Bon, allez, cet épisode étant diffusé en avance sur le site d’AMC, on y a accès dès aujourd’hui, alors ce serait dommage de ne pas en profiter, j’imagine, puisque j’ai un peu de temps pour le regarder. Il commence d’une bien étrange manière avec Beta se rendant dans une caravane où l’attendent deux autres Chuchoteurs lui ouvrant un accès vers un étrange sous-terrain. Eh, ça faisait longtemps que la série ne nous avait pas emmenée sous terre… J’espérais qu’il s’agirait d’une deuxième sortie aux galeries de l’épisode précédent, mais les scénaristes avaient un autre plan en tête !

Loin de tous les événements du précédent épisode, on retrouve enfin Rosita qui s’occupe toujours de son bébé. Qu’est-ce que j’étais content de la revoir enfin, mais qu’est-ce que je n’ai pas aimé son cauchemar avec Chuchoteur tuant son bébé comme si de rien n’était.

Au réveil, elle découvre que Gama s’est rendue et qu’elle a de bien mauvaises nouvelles à leur apporter, à elle et Gabriel, qui sont les seuls dirigeants que l’on connaît encore apparemment en ville. Elle leur explique donc ce qu’il est advenu du groupe de l’épisode précédent, leur parle de son neveu, de sa sœur morte et ne dit quasiment que la vérité. Tout ce qu’elle récolte pour cela est un bon coup de poing dans la tronche de la part de Rosita la traitant de menteuse. Evidemment.

Tombant inconscient, Gama se réveille dans la cellule de Dante et promet qu’elle ne sait rien des actions de ce Chuchoteur. Si elle raconte à peu près la vérité, Gabriel refuse d’y croire et insiste pour lui dire qu’il reconnaît les menteurs. Certes, elle ment par omission après tout et elle se sent forcée d’avouer la vérité et le meurtre de sa sœur, pour Alpha. C’est une bonne scène pour ce personnage, mais je ne l’aime toujours pas. C’est encore trop tôt pour l’apprécier, j’imagine.

Rosita et Gabriel la croient malgré tout et lui donnent une carte pour essayer de comprendre où sont retenus leurs amis. Ils sont bien forcés de lui faire confiance et de l’écouter, espérant qu’elle dise la vérité pour la frontière non gardée par Alpha. Le truc, c’est qu’il n’y a en revanche que Gabriel qui est vraiment convaincu qu’elle dise la vérité : il en est même fier, parce que ça veut dire qu’ils ont détruit Gama au point qu’elle trahisse son groupe.

Bref, Gabriel se montre assoiffé de pouvoir et plein de confiance en lui, là où Rosita, elle, ne voit que des doutes. Forcément, ces deux personnages se disputent, surtout que Gabriel prend la décision de partir avec Rosita…

Pendant ce temps, Judith continue de n’en faire qu’à sa tête et prend le temps de discuter avec Gama, depuis la fenêtre de la cellule. Judith avoue donc s’appeler Mary, et moi je me demande quand même pourquoi personne n’a pris la peine de condamner cette ouverture depuis le temps. On le sait bien que Judith parle à tous les prisonniers à chaque fois, non ?

En tout cas, le développement du personnage de Mary est intéressant, d’autant que le doute persiste sur sa sincérité, je trouve. Elle critique beaucoup Alpha et l’amnésie qu’elle a provoquée chez elle, mais rapidement, elle est interrompue par Rosita qui surveille quand même un peu Judith. Tout n’est pas perdu, mais la présence de certains personnages manque vraiment à la série. J’aurais préféré une reprise qui fasse le tour de tout le monde avant ce type d’épisodes ne se centrant que sur quelques groupes, comme la semaine dernière.

Bien sûr, Gabriel finit par refuser de voir partir Rosita : elle est donc laissée sur la touche par un Gabriel encore amoureux d’elle et ayant peur pour elle. C’est si mignon tout plein ce couple, dis-donc. J’aurais pu les citer dans le TFSA sur ces couples que je déteste, avec aussi Eugène, remarque.

Si Gabriel et la majorité des guerriers s’absentent d’Alexandria pour partir à la recherche de Daryl et des autres, c’est en fait pour laisser le terrain libre à Beta. Il débarque ainsi dans l’enceinte de la ville en passant par les souterrains, comme promis en début d’épisode. Alors que Rosita surveille les abords de la ville depuis l’enceinte fortifiée, Beta tue quelques figurants dans les maisons alentours.

L’invasion de zombies se fait donc depuis l’intérieur d’Alexandria, et ça, c’était assez inattendu pour nos héros. Heureusement que Rosita est restée en arrière pour sa protection dis donc. Pendant qu’ils gèrent les zombies qui sont leurs anciens amis, Beta se rend dans la cellule de Gama pour… eh, ce n’est pas clair. A priori, il est là pour la sauver parce qu’Alpha veut la revoir pour la tuer elle-même, mais bon, ces Chuchoteurs sont tellement étranges.

Mary/Gama sait maintenant qu’Alpha ment sur toute la ligne et elle refuse donc d’obéir aux ordres de Beta quand il lui demande de s’approcher de lui. Mary réussit même à s’échapper grâce à l’aide d’une femme d’Alexandria dont je n’ai jamais connu le nom mais qui prend ensuite cher car elle ne fait pas le poids face à Beta, là où elle aurait pu se débrouiller pour l’enfermer dans la cage avec l’aide de Mary.

Cette dernière s’enfuit pourtant et est secourue par Judith qui la fait entrer chez elle… où Beta ne met pas longtemps à s’immiscer non plus. Cette fois, je reconnais à la série que la scène qui suit est assez stressante. Le silence imposé par les Chuchoteurs fonctionne plutôt bien.

Judith réussit toutefois à tirer sur Beta, puis à mettre son petit frère à l’abri. C’est une bonne chose : Beta a un gilet par balles, évidemment. Cette pauvre Mary se fait avoir par la ruse de son ancien ami devenu ennemi, mais c’est une bonne chose. Heureusement qu’elle est encore là en fait, parce que ça lui permet d’empêcher Beta de tuer Rosita ! Eh oui, Rosita semble un peu rouillée finalement, elle est clairement incapable de mettre KO cet homme qui s’est infiltré dans la maison. J’ai tant de peine pour Rosita, psychologiquement, elle va encore prendre cher sur ce coup-là, même si elle survit !

Quant à Mary, elle parvient à s’en tirer : Beta l’emmène avec lui, certes, mais ils sont vite interceptés par Gabriel et ses hommes. Le Chuchoteur parvient à s’enfuir, mais Mary refuse de le suivre et gagne définitivement la confiance de Gabriel, là où elle pourrait pourtant paraître responsable de cette nouvelle infiltration à ses yeux. Enfin, à son œil.

De son côté, Daryl continue son enquête pour retrouver Connie et Magna. Il retrouve rapidement l’entrée dans laquelle Carol s’est précipitée il y a deux épisodes… mais c’est pour mieux découvrir que les Chuchoteurs sont déjà en train de déplacer ce qu’il reste de la meute de zombies. Il ne peut donc pas entrer par-là, mais il décide tout de même de s’attaquer aux Chuchoteurs qu’il espionne. C’est une bien mauvaise idée puisqu’il est tout seul.

Il parvient à en mettre trois ou quatre KO et à les faire manger par des zombies, mais il se fait finalement blesser et aveugler par une dernière qui ne le lâche plus. Blessé, Daryl essaie de se réfugier dans un abri, mais c’est sans compter sur la détermination de sa nouvelle ennemie qui le retrouve aussitôt et attire de nouveaux zombies à lui. Mouais. Pour s’en sortir, il est obligé de retirer le couteau qui s’est planté dans sa jambe, même si c’est hyper risqué pour l’hémorragie que ça peut causer. Au moins, ça faisait quelques scènes d’action.

Franchement, ça m’a aussi fait une bonne surprise quand j’ai fini par comprendre que c’était bien Alpha cette Chuchoteuse qui ne lâchait plus Daryl. Tous les deux étant blessés à mort, la nuit s’annonce longue, mais ça permet surtout à Lydia de faire un choix en fin d’épisode. Ouep, celle qu’on n’a plus vu depuis sa fuite en découvrant que Carol l’avait utilisée décide de revenir au chevet de mort de sa mère, qui n’est pas loin de délirer complétement et se met à chanter.

Alpha demande tout de même à sa fille de la tuer, mais Lydia a d’autres intentions en tête. Elle laisse sa mère souffrir et lui annonce que leurs ennemis sont humains. Ils sont ce qu’elle a toujours désiré… et elle abandonne là sa mère. Le lendemain matin, le réveil est douloureux pour Alpha. J’ai trouvé ça aberrant : que Lydia laisse Alpha en vie, c’est une chose… mais Daryl ? Même s’il est au bord de la mort lui aussi, j’ai du mal à croire qu’il accepte de se faire emporter comme ça, en laissant Alpha en vie. Après, quand il se réveille, il est quelque part dans les bois avec Lydia qui s’est occupée de le soigner.

En fin d’épisode, Gabriel comprend que Beta s’est infiltré dans Alexandria grâce à la tombe de Dante, alors qu’Aaron rentre enfin chez lui pour mieux découvrir tout ce qu’il s’est passé. Rosita, Mary (qui est devenue son amie maintenant qu’elle lui a sauvé la vie), Grace, Aaron et Judith partent vers Hilltop, principalement pour se faire soigner. Rosita abandonne même son bébé derrière elle pour qu’elle soit en sécurité dans les bras de Gabriel. Mouais. Je pense bien que personne n’est en sécurité après cet épisode : Alpha est secourue par deux Chuchoteurs tout à la fin, et elle est plus énervée et plus déterminée que jamais à se venger…

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