Twisted Metal – S01E08 – EV3L1N – 20/20

À ce stade, il faut le vouloir pour critiquer la série avec quoique ce soit de négatif. Elle a son univers qui fonctionne, son humour qui prend à chaque fois et des personnages auxquels je me suis attaché alors que j’étais sûr de ne pas les aimer au départ. Franchement, pour une série que je testais un peu par hasard, je suis bien content. C’est marrant, dernièrement, j’avais l’impression que toutes les séries que j’aimais le plus ou que j’attendais le plus étaient terminées… et en ce moment, je ne trouve que de très bons épisodes à regarder. Il faut peut-être que j’actualise mes listes de séries préférées.

Spoilers

Il est temps d’en savoir plus sur l’origine de la voiture. Et de John.

Who is this asshole ?

L’orage est passé, normalement, mais on continue de nous faire un avertissement pour les personnes épileptiques. Cela dit, tout est vite expliqué.

John | La photo | Holy men | Evelyn

John

De manière surprenante, l’épisode commence en effet par un autre orage terrible vécue par… John. Quand il était enfant. Il s’est réveillé au volant d’une voiture accidentée sans le moindre souvenir de son enfance, et c’est très clair comme ça. Il est réveillé par une femme qui n’hésite pas à lui redonner un coup sur la tête pour voler la voiture.

Vraiment, une apocalypse comme on les aime. Elle le laisse pour mort sur le bord de la route en plein orage meurtrier, mais John a le bon réflexe de s’abriter sous un pont. Il ne sait pas son nom, son âge ou qui sont ses parents ; tout ce qu’il lui reste, c’est la photo brûlée. Bien. C’est une origin story comme une autre, mais pour l’instant, le flashback ne nous apprend pas grand-chose.

Evidemment, il y en a d’autres ensuite. Alors que John est mort de faim, il se balade en forêt sans but précis et sans savoir où aller. Il trouve finalement son bonheur en tombant dans la forêt : Evelyn, la voiture, est là à attendre bien sagement qu’on la trouve. Au volant, il y a un cadavre. À l’arrière, il y a des boîtes de conserve, des magazines porno et… heureusement, des billets. Et les dollars, c’est top pour lui : ça permet de faire du feu sans sacrifier le porno. Vraiment une belle apocalypse.

La voiture ne démarre pas quand il l’essaie… mais elle lui est d’une précieuse aide quand il est attaqué par des cannibales ravis de trouver un enfant à manger. John peut donc avoir la vie sauve et se barrer jusqu’à être à court d’essence. L’intrigue est sympathique : John se met alors en tête de réparer la voiture qui n’a pas encore de nom…

John | La photo | Holy men | Evelyn

La photo

Dans le présent, John a la gueule de bois suite à tout ce qu’il s’est passé la veille. Quiet se moque inévitablement de lui et la conversation en arrive vite à des malentendus classiques entre eux. Je veux dire, John envisage déjà de vivre avec Quiet, ce qui leur permet de discuter à leur manière de l’opportunité de vivre ou non ensemble. L’air de rien, le dialogue est déjà plein de petits running gags et prouvent que les interactions entre eux sont vraiment travaillés sur l’ensemble de la saison. Cela fait du bien d’avoir des scénaristes qui bossent ensemble !

Au passage, Quiet découvre la fameuse photo et comme la fenêtre est ouverte, on sent bien que la photo va rapidement s’envoler par la fenêtre. Cela ne manque pas et c’était plutôt drôle comme manière d’introduire l’épisode. On sent très vite, entre le titre et la situation, vers quoi on se dirige : les deux personnages s’arrêtent au milieu de nulle part pour retrouver la photo.

John sort seul de sa voiture pour fouiller les alentours, mais Quiet culpabilise et décide de l’aider à la retrouver. Elle le fait, elle garde bien le paquet avec elle… mais cette idiote laisse les clés sur la voiture. Même si on ne la voit pas faire, je m’en suis immédiatement douté : ils se font voler la voiture. Par chance, ils sont tout de même réactifs et parviennent à tuer deux des trois voleurs, John avec un flingue, Quiet avec un couteau.

Malheureusement, il n’est pas facile de courir après une voiture comme Evelyn, surtout que John est encore blessé – Quiet, bizarrement, semble totalement remise de son accident de voiture. Bien sûr, John en veut à Quiet d’avoir laissé Evelyn sans surveillance. Pourtant, l’épisode passe vite à autre chose avec John qui envisage de s’infiltrer chez les hommes de foi qui ont volé la voiture.

John | La photo | Holy men | Evelyn

Holy men

Pour cela, rien de plus simple : il suffit de suivre les cloches de l’Eglise qu’on entend régulièrement depuis un épisode ou deux, mais aussi de porter les masques des cadavres tués un peu plus tôt par John et Quiet. Ils peuvent ainsi se fondre dans le décor : c’est bien pratique cette histoire de masque qui recouvrent le visage de tous ces hommes. Cela permet même à Quiet de faire croire qu’elle est un homme.

Oui, parce qu’il n’y a que des hommes qui boivent du whisky à la cocaïne (bonne blague facile) et vivent leur meilleur masochisme avec des filles à fouet. Tous les hommes ne sont pas masqués pour autant : il y a un prisonnier attaché la tête à l’envers (au secours) et un Prêtre. Ce Preacher débarque sans son masque pour faire un discours à tous ses hommes. Grosso modo, c’est un incel qui a mal tourné pendant l’apocalypse et se prend désormais pour un Dieu. Au secours, quoi. Il est acclamé par tout un tas de motards qui sont heureux de lui offrir des cadeaux : de la drogue, des flingues, de la drogue, de la drogue.

Le Preacher est heureux comme tout, mais un peu blasé par le manque d’originalité des cadeaux… jusqu’à ce qu’on lui apporte finalement Evelyn. C’est vrai que c’est un meilleur cadeau, tout de même. Après, je suis plus sceptique de voir ce qu’il veut en faire, considérant que la voiture ferait un très bon sextoy. Oui, oui, il veut coucher avec Evelyn. Devant tout le monde.

John ne peut évidemment pas laisser faire ça et s’interpose, attirant toute l’attention sur lui. Heureusement que le but était discret… mais bon, ça se comprend, en vrai. Par chance, il a eu le temps d’observer un peu la manière dont tout le gang se comportait et peut donc réagir de manière super logique : il propose un duel au Preacher.

Bon. Pourquoi pas ? Eh bien, parce qu’il est rapidement qu’il n’a aucune chance, surtout que le type est accro à la drogue et aime la douleur. Il est donc ravi de se battre et est sacrément fort, mettant rapidement John KO. Oh, John se relève, mais grosso modo, il est rapidement perdu. Tout ce qu’il y gagne, c’est qu’ils abiment Evelyn en se battant autour d’elle. Et sur elle.

John | La photo | Holy men | Evelyn

Evelyn

Voyant rapidement que John n’a aucune chance, Quiet décide de s’assurer d’avoir un plan de secours pour se sauver. Elle se fait donc passer pour une des dominatrices du camp dans un retournement de situation plutôt marrant – je veux dire, le type la grille mais en redemande quand elle lui fait mal, il est clairement paumé sur ce qu’il est censé faire.

Toujours est-il que son plan est efficace : elle obtient ainsi une voiture, qu’elle gare à proximité du campement, et peut revenir sauver John, enfermé dans une cage. Tout est bien qui finit bien donc : elle a trouvé un moyen de les sauver d’une situation périlleuse. Malheureusement pour elle, c’est oublier que John adore sa voiture. En fait, quand il doit faire un choix entre Quiet et Evelyn, c’est Evelyn qu’il finit par choisir.

Je ne peux pas comprendre un tel attachement à un objet – il aurait pu revenir plus tard pour la récupérer en plus. Quiet prend évidemment très mal la décision de John et finit par partir sans lui. Elle ne voit donc rien du combat qui suit entre John et le Preacher pour Evelyn. Malheureusement, un coup de feu atterrit dans la réserve d’essence de la voiture, une flamme passe par ici et…

Quiet observe au loin une énorme explosion dans le campement. C’est hyper inattendu comme moment dramatique, mais difficile de croire vraiment que ça puisse être Evelyn. Quiet, elle, est sûre d’avoir perdu John définitivement en tout cas. C’est dramatique, on sent bien sa tristesse et on change subitement de registre dans un épisode qui était pourtant hyper fun jusque-là.

John n’est pas mort, pourtant. Evelyn, si, en revanche. Je pensais vraiment qu’ils allaient sauver la voiture, introduite comme un personnage à part entière de cette aventure. C’est un truc de fou de nous prendre par surprise à deux épisodes de la fin comme ça. Bien sûr, ce n’est qu’une voiture, mais… tout de même.

En plus, la scène de deuil se fait sur My Immortal ? Ils osent vraiment du Evanescence ?? J’adore cette série. Je mets 20/20 à l’épisode, et ça les mérite : attendez, ils ont réussi à me rendre nostalgique et triste de la destruction d’une voiture ? Sérieusement. Ils sont forts. Le montage est tout mignon parce qu’on voit en parallèle le John enfant faire toutes les réparations nécessaires pour qu’Evelyn puisse fonctionner à nouveau. Il se rend ainsi dans une casse pour réussir à la faire renaître. Et d’ailleurs, c’est là qu’il trouve une plaque d’immatriculation à son nom… même plaque qui vingt ans plus tard sera donc détruite.

John | La photo | Holy men | Evelyn

L’épisode se termine sur cette note hyper triste et avec un générique silencieux vraiment inattendu.

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Pokemon Horizons – S01E18 – Flying Pikachu, to the Skies ! – 15/20

Je n’arrive pas à me décider sur cet épisode : il est très sympathique, mais je ne sais pas s’il arrive trop tôt ou trop tard dans la série. En fait, indépendamment de la série, il est excellent. Au sein de celle-ci, il a une place étrange. C’est un peu particulier comme pause dans le récit en tout cas, même si ça répond à quelques questions que l’on pouvait avoir au début de la série. Le truc, c’est qu’on avait fini par se faire à l’absence de réponses sur ces questions. Bon, en tout cas, c’est un épisode sympa pour continuer d’apprendre à connaître les nouveaux personnages qui peuplent cet animé depuis dix-huit épisodes déjà !

Spoilers

Roy et Liko demandent à en savoir plus sur Pikachu et Friede.


Cela faisait un moment que je n’avais plus fait de marathon de séries… et je m’en fais un avec Pokémon Horizons ? C’est largement inattendu, mais j’ai enchaîné mes quatre épisodes comme si de rien n’était. Enfin, si quand même : ce quatrième épisode est marquant parce que l’on change de format !

La rencontre avec Pikachu | Un sujet d’étude | Asagi

La rencontre avec Pikachu

En effet, cet épisode cherche à répondre aux questions de Roy et Liko : après l’entraînement de l’épisode précédent, ils sont sûrs et certains que Pikachu peut voler. Ils en parlent avec Dot et les trois enfants se rendent compte qu’ils ne savent même pas pourquoi ou comment Pikachu est leur capitaine. Il n’en faut pas plus pour que l’envie de percer le mystère soit la plus forte.

Voilà donc Roy et Liko qui se mettent à filmer une vidéo digne de Gurumi pour comprendre qui est leur capitaine. J’aime bien l’idée, le changement de format pour nous faire comprendre que tout l’épisode sera centré là-dessus et le tour des personnages que ça permet de faire.

J’ai une fois de plus oublié les noms de tous les personnages qui ne sont pas les enfants ou Friede, mais ça peut être une occasion pour les réapprendre. En effet quand Pikachu et Friede refusent de répondre aux questions de Liko et Roy, les deux enfants sont forcés de faire le tour de tout l’équipage, un à un, pour en apprendre plus sur Pikachu. Ce n’est finalement que lorsqu’ils en arrivent à Orio qu’ils ont une occasion d’en apprendre un peu plus.

Elle accepte en effet de leur raconter… mais pour ça, elle fait une annonce sonore qui rameute tout l’équipage auprès d’eux. Face à tant de questions et d’envie d’en apprendre plus sur lui, Friede est finalement forcé de s’expliquer. On est ensuite parti pour un gros épisode flashback.

Ce flashback promet au moins de nous en raconter beaucoup plus sur ce Pikachu. Peut-il être celui de Sacha ? Probablement pas, tout de même. Le doute était permis jusque-là cependant, donc il était temps d’en savoir plus sur lui. On nous révèle donc qu’à la base, Friede n’était qu’un ado sur le bateau de son grand-père, à faire de la pêche sans succès et à rêver d’avoir ses propres ailes. Ah.

On comprend pourquoi le bateau s’est transformé en dirigeable avec le temps et est devenu cette machine hybride surprenante. Bon, Friede n’est finalement pas si ado que ça : il reçoit un coup de fil de son ancienne prof qui s’étonne de le voir quitter son job. Elle est maman – et c’est là que j’ai capté que c’était la mère de Liko en fait, il ne se voit pas être papa et la conversation entre eux est l’occasion pour nous d’apprendre à connaître un peu plus le personnage de Friede. Après tout, on ne sait rien sur lui.

En vrai, la forme du flashback n’est pas ma préférée pour ce genre de développement de personnage… Mais l’avantage, c’est que ça permet de répondre à des questions sur Pikachu. Et ça, c’était nécessaire après quelques mois tout de même ! C’est donc cette prof qui insiste pour que Friede rencontre Pikachu.

Elle l’emmène au milieu d’une prairie où il dort et révèle ainsi que ce Pikachu est célèbre dans toute la région. En effet : c’est un Flying Pikachu. Un Pikachu volant ! Il ne manquait plus que ça ! Bon, cela dit, on le sait que c’est possible, on a eu une cartouche de jeu où ça pouvait arriver, non ? La prof se cache bien d’expliquer tout ça à Friede, cependant. Elle veut juste lui montrer au lever du jour ce qu’il en est.

Friede est fasciné de voir un Pikachu volant, forcément. Il est aussitôt super intéressé par ce pokémon sauvage et vient à sa rencontre pour apprendre à le connaître. Sans trop de surprise, Pikachu s’en prend à Friede et le blesse. La prof se précipite aussitôt pour soigner les blessures… de Pikachu.

La rencontre avec Pikachu | Un sujet d’étude | Asagi

Un sujet d’étude

Il n’en faut pas beaucoup plus pour que Friede se mette en tête d’étudier ce Pikachu volant. Oh, il ne vole pas exactement en partant de rien : il doit d’abord courir en cercle, provoquer une sorte de tornade… puis se retrouve dans les airs. Reste à percer le secret de cette technique, quitte à harceler ce pauvre Pikachu sauvage qui n’a rien demandé.

Friede essaie donc de venir le voir et l’étudier le plus souvent possible. On voit ainsi Pikachu faire des squats avec sa queue… C’est plus qu’inattendu. Friede se rend alors compte que ce Pikachu devrait faire un peu plus attention à son alimentation, parce qu’il est un petit peu trop gros. Forcément, Pikachu voit d’un mauvais œil Friede qui cherche en permanence à l’étudier, et il lui fait savoir… mais Friede ne laisse rien tomber.

Non, il ne laisse pas tomber Pikachu, même quand celui-ci continue de le charger chaque fois qu’il le rencontre. J’ai ri de le voir passer ensuite à la tête de Friede, puis aux décharges électriques. C’était prévisible et très Sacha/Pikachu dans l’âme. Après, si ce n’est pas le Pikachu de Sacha, je trouve ça dommage de mettre encore un Pikachu au centre de l’animé. Il y a plein d’autres pokémons, mince !

Après, ce Pikachu est attachant et j’ai aimé avoir les explications de Friede pour expliquer comment il pouvait voler. Il explique tout ça à la mère de Liko en train de faire la vaisselle, et c’était un chouette lien avec Liko de nous montrer ça.

Ensuite, Friede se retrouve à se demander pourquoi Pikachu veut tant voler, et pourquoi toujours au lever du soleil. J’aurais tendance à dire que c’est parce que ça fait de très jolis dessins, mais il y a forcément une autre raison…

Du moins, c’est ce que je pensais. Ce n’est finalement pas le cas : si Pikachu fait ça, c’est tout simplement pour la vue. Quand il s’envole à cette heure-ci, il se met à pouvoir regarder l’horizon en étant au-dessus du soleil. La vue est magnifique, Friede remercie Pikachu de lui permettre de découvrir ça (en montant aussi haut avec son Dracaufeu) et… il déconcentre Pikachu qui fait le plongeon de sa vie.

La rencontre avec Pikachu | Un sujet d’étude | Asagi

Asagi

Friede le sauve de justesse d’une mort certaine et Pikachu accepte alors de devenir son Pokémon pour découvrir le monde avec lui. C’est une jolie promesse de la part de Friede, c’est sûr. Pour la tenir, Friede demande alors à son grand-père de gérer le navire par lui-même, afin de pouvoir explorer le monde comme il l’entend. Il a alors recruté un équipage capable de convertir ce bateau en dirigeable. C’est une joli origin story pour l’Asagi. Je crois que je n’avais pas encore capté depuis le départ que le dirigeable avait un nom.

Qui est capable de transformer un bateau en dirigeable ? Eh bien, c’est Orio bien sûr ! Elle refuse toutefois que Friede la paie pour ses services, ce qui tombe bien parce qu’il n’a pas d’argent. Tout ce qu’elle demande, c’est une place à bord. Friede nomme alors Pikachu capitaine du navire et toutes les aventures peuvent commencer pour eux.

Bim, on en revient au présent où le générique de début qu’on n’a pas eu se fait enfin entendre. C’était étrange comme tout de l’avoir pendant une scène où les personnages parlent. Liko s’avère ainsi super choquée d’apprendre que sa mère est à l’origine de l’amitié entre Pikachu et Friede, et donc à l’origine de tout. Elle ne savait pas que Friede connaissait sa mère après tout. En tout cas, Liko comprend enfin ce qu’elle fait là : tout a été fait par sa mère pour la mener là et ça lui fait plaisir de le savoir… juste au moment où ils arrivent dans la région de Galar. Mais ça, c’est pour le cliffhanger avant le prochain épisode.

La rencontre avec Pikachu | Un sujet d’étude | Asagi

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Bingo Séries #78

Salut les sériephiles,

On est en pleine semaine de rentrée, ce qui signifie que c’est le meilleur timing imaginable pour devoir pondre une nouvelle grille de Bingo (non). Vous pouvez toutefois compter sur moi pour continuer d’en publier encore et encore, apparemment. Pour l’instant, en tout cas. Bref, bonne rentrée et bon bingo en tous, en espérant qu’on obtienne enfin le 20/20 !


Pour les nouveaux, les règles sont en fin d’article. N’hésitez pas à poster dans les commentaires ou à me contacter sur Twitter (@ShipouJG) s’il vous reste des questions après lecture de cet article – parce que j’y réponds toujours ! Et si j’oublie d’y répondre, relancez-moi, ce sera passé inaperçu entre deux notifs…


Quand les vacances persistent

C’est peut-être la rentrée, mais il fait 34°C dehors, j’ai le droit de prolonger les vacances.


  1. Un personnage regrette sa soirée de la veille*.
  2. Une baignade est vue à l’écran.
  3. Un personnage parle d’anciennes vacances.
  4. Il s’est passé quelque chose pendant les vacances qui a un impact aujourd’hui*.

Si, promis, j’espérais des 20/20 en me mettant à écrire cette grille. Ce n’est plus le cas. Pour le premier point, le regret n’a pas être explicitement évoqué : une gueule de bois, une flemme persistante… ça peut suffire. L’idée est évidemment que la soirée de la veille affecte son travail du jour. Pour le point 4, on est plutôt sur un « I know what you did last summer » dans l’idée. Cela peut être plein de choses : un accident, une tromperie, une rupture, un mariage…

Woohoo ! 🌞 Le #BingoSéries m’aide à me croire encore en été 😎 Tellement que j’ai géré le premier thème, en fait 📺


Double Jeu

C’est un thème qui sonne bien, mais n’est pas Christophe Willem qui veut.


5. Une double identité est utilisée par un personnage.
6. Un personnage ment pour obtenir ce qu’il veut.
7. Un flashback révèle comment un personnage a commencé à jouer double jeu.
8. Un personnage retourne sa veste*.


Il est temps de sortir les séries d’espionnage… mais pas seulement, en fait, il y a plein d’autres possibilités, et heureusement ! La double identité peut être vue avec uniquement les (faux) papiers. Bien sûr, pour le point 8, je parle au sens figuré – et j’ai vu un épisode parfait pour ça il y a très peu de temps malheureusement.

Je n’ai rien dit avant, mais en fait, j’ai validé les quatre points du thème double jeu ! #BingoSéries 📺


Patrimoine Culturel

Sérieusement, qui a voté pour ce thème ?


9. Il est question d’un héritage culturel familial.
10. Une scène se déroule dans un lieu d’exposition*.
11. Une scène se déroule dans un lieu historique existant*.
12. Un objet historique et d’importance culturelle est vu*.


Oui, on n’est pas sur le thème de Bingo le plus simple, mais en même temps, ça peut être fun de jouer avec ces points ! J’en profite pour rappeler que les journées du patrimoine sont les 16 et 17 septembre. Maintenant que c’est dit, précisions que le lieu d’exposition peut être un musée, une galerie d’art, une école avec les travaux des bambins… et que le lieu historique, ça peut tout aussi bien être la Bastille que l’Empire State Building. L’objet historique ? Il peut être fictif. Le Graal ou un objet légendaire dans l’univers fictif de la série, ça fonctionne aussi. Espérons que ça simplifie suffisamment l’ensemble !

Qui aurait cru qu’il serait possible de marquer les points du thème Patrimoine culturel au #BingoSéries ?! 📺


Souvenirs

Un peu trop générique à mon goût… mais en même temps, c’était un peu nécessaire d’avoir un thème simple.


13. Un personnage revisite un lieu important de son passé.
14. Un flashback révèle un souvenir crucial*.
15. Un objet rend nostalgique un personnage*.
16. Un personnage lutte pour préserver ses souvenirs*.


Le thème est simple, les points peut-être un peu moins ? Je fais au mieux ! Le flashback ne peut pas être un flashback random, il faut vraiment qu’il révèle quelque chose de très important/qui a un impact sur le présent. Cela devrait limiter les possibilités à l’ère du flashback beaucoup trop utilisé. L’objet qui rend nostalgique peut-être un bijou, une voiture, une photo, etc. Et la lutte pour les souvenirs ? Alzheimer, la vieillesse, l’impression de ne pas se souvenir de quelque chose ou la peur d’avoir ses souvenirs effacés pour une raison ou une autre !

Qui se souviendra du #BingoSéries 78 ?👻


Actions


17. Regarder une série sur son lieu de travail*.
18. Ne validez et comptez les points du thème « double jeu » que lorsque vous avez les quatre en stock* !
19. Voir un objet ou un lieu culturel qui vous fait penser à une série – et en parler*.
20. Faites une photo souvenirs de séries de votre enfance/adolescence*.


L’idée n’est pas de se faire virer, hein, donc regardez la série pendant la pause déjeuner (ça marche aussi pour le télétravail, donc). Et si vous ne travaillez pas ou que c’est vraiment impossible, regardez une série en faisant le ménage. En revanche, l’idée est bien d’aller au musée ou de sortir un peu (pour les journées du patrimoine ?). Le double jeu, vous l’aurez compris, est de cacher votre score jusqu’au bout ; la photo souvenir peut être plein de choses : une reconstitution, une photo d’un magazine, une photo de vous en train de la regarder aujourd’hui ou hier… Le but est que ce soit simple !

* Vous cherchez où mènent les astérisques de l’article ? C’est simplement un moyen d’indiquer qu’il faut lire le paragraphe sous chaque thème car il y a des explications sur le point en question.

Bon visionnage !

C’est dans la poche ! 🎉 J’ai réussi les quatre points du thème « Action » du #BingoSéries😎


Le bonus geek : Pour cette rentrée, plusieurs bonus geeks peuvent être obtenus… sauf que comme d’habitude ils concernent la rentrée des séries, un peu affectée par la grève des scénaristes ! Bref, si vous commencez quatre nouvelles saisons (peu importe la date de diffusion) durant cette édition, paf, un point. Si vous en commencez quatre autres (cette fois-ci avec une diffusion entre le 7 septembre et le 7 octobre), paf deux points. Et si vous en commencez douze en tout, dont six commençant pendant la durée de cette grille, paf trois points. On s’arrête à douze en revanche, l’idée étant de commencer des saisons pour en voir un peu plus qu’un seul épisode. Jouez le jeu s’il vous plaît, comptez les épisodes si vous avez vraiment l’intention de continuer la saison.



Pour rappel, vous trouvez dans cet article une liste de 20 choses à accomplir ou voir tout en regardant des épisodes de séries que vous n’avez jamais vus auparavant, du 7 septembre au 7 octobre 2023 ! Le but ? S’amuser entre sériephiles et parler sans spoiler, ici, sur vos blogs, sur Twitter, sur la page Facebook du blog, partout quoi. Pour réussir le bingo, il faut avoir la moyenne, donc au moins dix items validés. Et pour avoir son mot à dire ? Il faut le compléter, avec un joli 20/20 ! Le premier à compléter le bingo choisit trois thèmes qu’il classe par ordre de préférence, le deuxième peut conserver ou virer son troisième choix, le troisième peut conserver ou virer son deuxième choix.
N’oubliez pas d’indiquer les spoilers éventuels quand vous communiquez vos points sur Twitter, vos blogs, etc. La participation est ouverte à tous, à n’importe quel moment du mois et il suffit d’un 10/20 pour valider la grille ; le reste, c’est pour la frime.
Comme d’hab, un personnage est quelqu’un qui parle dans l’épisode ou a déjà parlé dans la série ; « quelqu’un » fait aussi référence aux figurants. Un même épisode ne peut pas servir deux fois dans le même thème et il y a un « point bonus » pour vous aider à finir la grille plus vite.

Ahsoka – S01E04 – Fallen Jedi – 17/20

Je suis déçu par cet épisode, mais c’est probablement uniquement parce que j’en attendais trop. Je trouve que contrairement aux précédents, celui-ci peine parfois à gérer le rythme qu’il souhaite avoir. Plusieurs moments m’ont énervé parce qu’il me semblait évident qu’il y avait d’autres solutions et d’autres décisions à prendre bien plus rapidement pour peut-être s’en sortir. On sent toutefois que le but de l’épisode est ailleurs et on suit à marche forcée les scénaristes jusqu’aux excellents cliffhangers.

Spoilers

Sabine, Ahsoka et Huyang sont coincés et doivent réparer le vaisseau, alors que Morgan peut continuer d’étudier la carte.


Destroy it !

J’ai beau adorer la série, je me rends compte que je n’ai pas tellement envie de m’y mettre ce matin. C’est fou. Bref, j’ai préféré bosser que regarder cet épisode, mais la peur du spoiler a finalement été la plus forte et me voilà ! L’épisode est une fois de plus un peu court, seulement, la semaine dernière ça n’a pas été dérangeant du tout. J’ai découvert que la série était capable de m’embarquer bien loin bien vite. Et ça se confirme encore dès le résumé de cet épisode qui me replonge dans l’intrigue en cours avec efficacité.

Les réparations | Duels | La chute | Hera | Ahsoka

Les réparations

L’épisode commence ensuite avec les réparations du vaisseau d’Ahsoka par Huyang et Sabine. Cette dernière tente de contacter le monde extérieur, en vain. Les réparations ne sont pas assez rapides, mais Sabine n’aide pas pour autant Huyang. Elle préfère sortir pour prévenir Ahsoka, qui prend l’air, qu’elles ne peuvent pas décoller et pas contacter d’aide.

Ahsoka essaie de rester le plus calme possible, mais elle profite de l’occasion pour expliquer à Sabine qu’elles devront peut-être faire un choix coûteux : si seul l’ennemi est capable d’accéder à Thrawn, alors elles doivent peut-être l’en empêcher, quitte à faire une croix aussi sur Ezra. Bien sûr, je n’ai pas vu Rebels et je ne suis pas vraiment sûr des raisons pour lesquelles Sabine veut retrouver Ezra, mais une chose est sûre : on sent déjà monter la tension entre elles. Sabine ne renoncera pas à Ezra, même si elle assure à Ahsoka qu’elle peut compter sur elle. C’est juste évident.

En attendant, les méchants ont de sacrées longueurs d’avance : ils ont la carte pour se rendre auprès de Thrawn, mais ils repèrent également bien vite le vaisseau d’Ahsoka. C’est gênant, surtout qu’ils préparent déjà la suite, eux.

Très vite, des soldats armés se rapprochent donc du vaisseau de nos héros, qui ne sont pas tout à fait prêts à faire face. Oh, on voit bien Sabine charger et vérifier ses flingues, mais tout de même, je ne les sens pas prêts. Sabine est tellement stressée qu’elle ne voit pas ce qu’il y a sur la table à côté d’elle. C’est problématique et s’inquiète Ahsoka qui reprend la conversation commencée quelques minutes plus tôt. C’est… Bizarre. La construction de l’épisode est fragmentée, je comprends bien pourquoi, mais je trouve que c’est fait de manière maladroite pour cette conversation.

Elle est interrompue de toute manière : Huyang se fait attaquer pendant qu’il répare le moteur du vaisseau à l’extérieur et parvient à signaler le problème en coupant l’électricité du vaisseau. Ahsoka comprend aussitôt qu’il y a un problème, parce qu’elle sait qu’il ne voudrait pas empirer la situation. Ahsoka et Sabine sortent aussitôt du vaisseau pour lui venir en aide et la menace est vite réglée.

Malheureusement, les réparations du vaisseau sont retardées par cette nouvelle attaque. Les femmes décident alors de partir en exploration pour freiner les ennemis – il serait temps. Avant ça, Ahsoka demande à Huyang de réparer en priorité de quoi communiquer et Huyang demande aux deux femmes de rester ensemble car elles fonctionnent mieux ainsi.

Je comprends bien qu’il parle pour les fans, mais je trouve que ça sort de nulle part ça aussi : on est encore sur un problème de rythme, et c’est la deuxième fois de l’épisode. Je trouve ça déroutant après les trois premiers qui étaient impeccables. En fait, mon problème, c’est que je ne comprends pas ce qui le pousse à dire ça à ce moment – et aussi qu’un robot soit en train de faire dans le mélo.

Les réparations | Duels | La chute | Hera | Ahsoka

Duels

Bref, c’était mieux de voir Ahsoka et Sabine courir à travers les bois rouges pour essayer de stopper leurs ennemis d’atteindre Thrawn au plus vite. Ce qui est plutôt cool, c’est qu’elles tombent alors sur deux ennemis un peu plus forts que les précédents. Le hasard fait bien les choses pour le suspense tout de même. Alors qu’Ahsoka se bat contre un droïd et prend tout son temps avec sabre laser, Sabine se retrouve à faire face à la disciple ennemie qui l’avait transpercée avec un sabre il y a trois épisodes.

On sent qu’elles sont de même niveau, en vrai… mais ce n’est pas le cas du droïd et d’Ahsoka. Cette dernière parvient à le dégommer en un petit coup bien placé de sabre. Je ne vois même pas comment elle a réussi, en vrai, et c’était bien mieux de la voir se battre avec la Force un peu avant. Toujours est-il que quand Sabine et son adversaire voient qu’Ahsoka a tué le robot, elles arrêtent de se battre. Et là, vraiment, j’ai pété un câble.

Elles sont ennemies mortelles, mais elles prennent le temps de s’arrêter ? Pour le choc, OK. Mais ensuite, Sabine dit tranquillement à Ahsoka d’aller chercher la carte et prend tout son temps à revenir au combat. Un coup de sabre laser déloyal de la part de l’une ou l’autre et c’était déjà terminé, franchement.

À la place de ça, on a droit à un combat au sabre, encore. J’aime bien voir l’effet des sabres lasers sur les arbres, cependant, ça ajoutait un peu de fun à ce duel. Malheureusement, Sabine ne fait toujours pas le poids sur son ennemie et finit à terre. Elle tente bien d’utiliser la Force pour se protéger, mais c’est en vain. Par chance, elle a plus d’un tour dans son sac et j’ai bien aimé le coup de fusil qu’elle tire en refermant le poing. Elle n’a peut-être pas la Force avec elle, mais elle est excellente – une vraie Mandalorienne finalement.

Cela ne permet toutefois pas à Sabine de remporter le combat. Non, le combat est finalement interrompu par un grondement de tonnerre au loin et une disciple qui n’hésite pas à enfumer Sabine pour s’enfuir. Cela n’a aucun sens : elle pouvait totalement gagner, non ?

Pendant ce temps, Lady Morgan continue d’explorer la carte, dans l’espoir de ressentir à nouveau Thrawn et d’obtenir par calcul les coordonnées à suivre. Elle décide ensuite d’aller préparer le vaisseau en laissant derrière elle le maître de la disciple avec qui Sabine est en train de se battre. Eh, je suis déçu par plein de choses dans cet épisode, en vrai ! Je ne comprends pas bien la logique de laisser la carte ouverte avec un seul (ancien) Jedi pour la protéger.

Si c’est un bien inestimable, tu peux peut-être le protéger davantage, non ? Ou juste ne pas le laisser ouvert, d’ailleurs. Tout est fait pour qu’Ahsoka se retrouve à se battre contre Baylan, c’est le nom de cet ennemi, après avoir parlé un temps avec lui. La conversation était franchement faite de futilité et la bataille au sabre laser se fait avec beaucoup d’intensité dans les échanges de regard. C’est ma manière d’écrire que c’est lent à se mettre en place, vous l’aurez compris.

Le temps presse pourtant : Morgan est à quelques moments d’obtenir les coordonnées dont elle a besoin. Ahsoka semble soudainement s’en souvenir une fois qu’on nous le dit : elle tente donc de se jeter sur la carte pour la sortir de son socle et empêcher Morgan d’obtenir ce qu’elle veut. Malheureusement, elle met beaucoup de temps à y parvenir.

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La chute

Quand elle le fait enfin, elle se brûle la main et l’orage gronde – ce qui interrompt le combat entre Sabine et la disciple. Ahsoka est néanmoins capable d’agir à temps : Morgan n’a pas toutes les coordonnées. Par contre, alors que le combat reprend, Ahsoka est clairement affaiblie par sa blessure à la main. Rien ne va plus pour elle quand elle aperçoit ensuite la disciple de son ennemi. Ahsoka est donc sûre d’avoir perdu Sabine – ce qui n’est pourtant pas le cas.

Par principe, Ahsoka utilise la Force pour s’attaquer à la disciple et venger Sabine, ce qui lui fait perdre un temps précieux dans le combat contre Baylan. Sabine est encore en vie et Ahsoka finit par le découvrir quand elle est au plus mal. Bien sûr, Ahsoka lui demande de détruire la carte tant qu’elle le peut et pour être sûre que leur mission soit un succès.

Détruire un succès suppose toutefois de ne pas revoir Ezra, alors Sabine se contente de menacer Baylan de le faire. Le méchant n’hésite pas à jeter Ahsoka de la falaise pour se concentrer sur le vrai problème : il voit bien qu’Ahsoka est déçue par Sabine, il comprend qu’elle ne détruira pas la carte. Et effectivement, le problème pour notre héroïne, c’est que Sabine n’est pas prête à détruire la carte. Aaah. C’est frustrant : Sabine voit Ahsoka se faire tuer (du moins, c’est ce qu’on veut nous faire croire pour l’instant) et hésite encore plus à dire adieu à une chance de revoir Ezra – sans certitude pour autant !

Baylan comprend vite que Sabine n’osera pas détruire la carte et il s’amuse donc de la situation, sentant bien qu’Ezra est la seule famille que Sabine pense encore avoir. C’est cool ce que la Force permet d’obtenir comme info sur quelqu’un n’empêche, c’est mieux qu’Internet à ce stade.

Il n’empêche que ça signifie que Sabine se retrouve à être tentée par le côté obscur : le maître insiste pour lui dire qu’il ne lui fera pas de mal et qu’il suffit de lui donner la carte. Sabine n’explose toujours pas la carte, Baylan range son sabre… et putain. Ahsoka, c’est quand tu veux que tu surgis pour le tuer, non ?

On voit toutefois Sabine hésiter longuement à donner la carte et c’est bien plus intéressant comme ça. Elle prend alors la (mauvaise) décision de rendre la carte à ses ennemis, ce à quoi je ne m’attendais pas forcément dans une série Star Wars. Je ne sais pas, je m’attendais à ce que Sabine trouve une solution de dernière minute, ou qu’un sauvetage vienne de la part d’Hera par exemple. Ce n’est pas le cas : Baylan promet qu’il ne lui arrivera rien si elle les rejoint et donne la carte ; ce que Sabine finit par faire.

La disciple, qui s’appelle Shin (il serait temps de nous donner son prénom) s’énerve alors, mais elle est interrompue bien vite. En effet, Baylan insiste pour dire qu’il a donné sa parole et qu’il la tiendra. Lui, oui, mais… Morgan ? Je ne suis pas sûr. Elle obtient ce qu’elle souhaite avec le calcul des coordonnées et ordonne aussitôt la destruction de la carte. Sabine regarde ce qu’il se passe sans rien dire et sans rien faire. Elle a bien un regard en arrière pour l’endroit où est supposée être Ahsoka, mais c’est à peu près tout.

Faite prisonnière, elle est ensuite emmenée dans le vaisseau de Lady Morgan qui est surprise de la voir… mais bien trop satisfaite que Sabine soit là pour voir qu’elle envisage sans un scrupule de tuer Hera.

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Hera

En effet en parallèle de tout ça, à la base, Hera décide de désobéir aux ordres. Elle monte à bord d’un vaisseau sans autorisation et embarque son fils avec elle dans cette aventure. C’est un peu étrange d’emmener son fils en mission interdite comme ça, mais bon, on va faire comme si c’était normal. En plus, elle prend techniquement la fuite et ne sait pas quand elle reviendra… donc ne pas abandonner son fils est peut-être la chose à faire.

Une chose est alors sûre : elle a plein de fans parmi ses hommes. La générale est en effet suivie par Carson, puis par quelques autres vaisseaux également. En fin d’épisode, elle approche de la planète et parvient à prendre contact avec Huyang, obtenant toutes les infos sur la flotte ennemie et la situation bien rapidement.

Tout son équipage se dirige aussitôt vers l’énorme vaisseau ennemi, mais c’est une erreur de débutants : le vaisseau n’hésite pas à envisager de partir dans l’hyperespace, sachant bien que personne ne pourra les suivre dans cette petite flotte. Et si les remous provoqués par le saut dans l’hyperespace devait les conduire à tous mourir au passage, ce ne serait pas grave.

La série ne nous laisse pas sur un suspense insoutenable pour autant : Hera survit, contrairement aux vaisseaux de quelques-uns de ses hommes. L’épisode se termine ainsi sur le mauvais pressentiment du gamin d’Hera, alors qu’Huyang se retrouve seul sur la planète à tenter de contacter Sabine ou Ahsoka. Evidemment, elles ne répondent pas.

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Ahsoka

Evidemment, la série étant nommée Ahsoka, on se doute bien qu’elle n’est pas morte si simplement. C’est sans trop de surprise que l’épisode fait alors un détour avec un plan sur la falaise d’où elle est tombée, puis un plan étrange de vie après la mort.

Ahsoka se réveille au beau milieu de l’espace, sur une voie qui pourrait rappeler la course arc-en-ciel de Mario, sauf qu’elle est bleu clair. Elle entend alors contre toute attente une voix dans sa tête : celle de son maître, Anakin. Oula. Qu’est-ce qu’il fout là ? Qu’est-ce que c’est que ce cliffhanger sur les notes de musique associée à Dark Vador ? Bordel, je veux l’épisode suivant maintenant. Tss.

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