Ross Marquand (#59)

Salut les sériephiles,

Hop, le Comic Con m’a mis en retard à peu près partout, il est temps pour moi de rattraper ce mini-retard avec cet article qui aurait dû paraître dimanche. En même temps, si vous aviez suivi le programme de cette édition, vous vous rendez bien compte que ça tombe bien : Ross Marquand était un des invités cette année et c’est à lui que j’avais décidé d’accorder cet article après l’épisode de lundi dernier. De toute évidence, je ne suis pas le seul que la prestation a marqué : on a même eu droit à des extraits de celle-ci vendredi lors du panel !

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La performance de la semaine :
Ross Marquand

La série concernée : The Walking Dead
L’épisode : S10E03 – Ghosts – 18/20


Pourquoi ? Aaron est un personnage totalement secondaire de la franchise qui a su s’imposer peu à peu comme un personnage auquel j’étais attaché. Cela dit, ça m’a pris un temps fou et j’hallucine chaque fois que je me rappelle qu’il est arrivé avec Eric en saison 5.

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Ah, cette scène 😥

L’arrivée d’un couple homosexuel avait fait beaucoup de bruit et révélé un bon tas d’homophobes aux États-Unis, donc j’ai vraiment le sentiment que le couple a été sous-exploité pendant des années.

Seulement, petit à petit, les scènes se sont multipliées. La mort d’Eric et l’arrivée de Grace ont donné beaucoup plus d’importance au personnage d’Aaron qui s’est rapproché de Maggie, et j’ai trouvé l’acteur particulièrement brillant dans l’épisode où tout ça lui est arrivé. En saison 9, il était difficile de ne pas le shipper avec Jesus et leur relation était vraiment toute choupinette… jusqu’à la mort de Jesus.

Allez, ça me donne envie de commencer la nouvelle série de Tom Payne, c’est malin.

Bref, le personnage de Ross Marquand prend cher à chaque fois, alors quand j’ai vu que l’épisode se concentrait en partie sur lui la semaine dernière, j’ai commencé à avoir franchement peur de ce que ça allait donner. Finalement, le but de l’épisode était surtout de rendre Negan à nouveau sympathique et de faire évoluer Aaron vis-à-vis de lui et de la rancœur légitime qu’il lui porte après la mort d’Eric.

C’est bien pour ça que Ross Marquand est ma performance de la semaine : on est loin, très loin du personnage léger et marrant aux blagues ratées de la saison 5 dans cette saison 10 où le « saint » est marqué par toutes les pertes qu’il a subies – pertes qui sont symbolisés aussi par son bras en moins. La rancoeur d’Aaron se lisait dans les yeux de Ross Marquand, et c’était déjà une bonne chose. J’ai aimé la construction de l’épisode qui lui permet de dépasser cette haine et l’approfondissement psychologique du personnage. C’est assez rare pour être souligné, parce que les approfondissements pseudo-psychologiques de la série, habituellement, je n’accroche pas.

À l’époque, je me disais qu’il y passerait peut-être parce que personne n’en avait rien à foutre de lui. Le pauvre !

Autrement dit, Aaron est vraiment en passe de devenir l’un de mes personnages préférés… ce qui me pose toujours problème dans cet univers qui a tendance à buter rapidement mes personnages favoris.


Vu aussi dans : C’est simple, Aaron est le premier grand rôle de l’acteur qui avait auparavant été guest de tout un tas de séries et téléfilms sans jamais voir sa carrière décoller. En fait, lors du panel du Comic Con, il a carrément avoué qu’il avait décidé d’arrêter sa carrière d’acteur et que c’est uniquement parce que son agent a insisté (et parce qu’il aimait The Walking Dead) qu’il a passé l’audition. Il a bien fait, puisqu’il en est depuis à 78 épisodes à incarner ce personnage, ce qui n’est tout de même pas rien !

Ce rôle lui a aussi permis d’intégrer l’univers Marvel puisqu’il a prêté son corps pour la construction du personnage de Red Skull. Huit heures de tournage dans une combinaison spéciale et avec un masque, voilà donc ce qu’il a fait pour que son personnage soit intégré aux films… Je pense que ça doit faire du bien en extra de salaire et pour l’égo, mais ça ne permet toujours pas de le voir dans grand-chose d’autre que son rôle d’Aaron. J’espère vraiment que l’acteur se trouvera facilement un autre rôle ensuite, parce que j’aime beaucoup son travail sur le personnage d’Aaron, tout en subtilité.


En revanche, le ship avec Daryl, très peu pour moi.

L’info en + : Ross Marquand est un acteur à la personnalité absolument extra en convention, et vraiment, il m’a fait regretté de ne pas avoir pris de dédicace avec lui. En attendant ma signature d’Amy Acker samedi, j’ai passé une bonne heure dans la file d’attente à côté de celle de Ross Marquand, et vraiment, il a fait un câlin avec absolument chacun de ses fans, pris le temps de parler (longuement !) avec chacun d’entre eux et a même fait quelques selfies avec certains d’entre eux (les cosplays surtout) – alors que c’est interdit en théorie, puisque les photos avec acteurs sont payantes. De là où j’étais, ça donnait envie.

Et comme j’ai assisté à son panel, je ne résiste pas à une deuxième info en plus, qui est cette fois un petit spoiler sur la suite de la saison 10. Lisez donc en votre âme et conscience, ce n’est pas révolutionnaire, mais ça reste un spoiler ! Lors du panel de vendredi, Ross Marquand a ainsi révélé que lors de la saison 10, nous aurons l’occasion de voir la relation entre Aaron et Grace être approfondie. Il a l’air d’adorer l’actrice et j’ai très hâte de découvrir ce que donnera cette relation père adoptif/fille ! Décidément, cette saison de la série a tout compris à mes attentes !!


Voir aussi : Les performances des semaines précédentes

 

Agents of S.H.I.E.L.D – S06E12-13

Épisode 12 – The Sign – 19/20
C’est encore un épisode complétement dingue qui nous est servi là et qui pourrait même faire office de fin de saison tant il s’y passe plein de choses. Je suis comme chaque semaine complètement dans l’ambiance et la montée de tension se fait progressivement dans l’épisode, même si je pensais qu’on était déjà au max la semaine dernière. Les conséquences de tout ce qui a été mis en place cette saison se font ressentir en tout cas, et c’est tant mieux.

> Saison 6


Spoilers

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They identify as my grandparents so please just go with it.

Comme c’est le #WESéries, je me suis dit que je pouvais bien commencer ma journée par ce double épisode final plutôt d’écrire mon article du jour. De toute manière, j’étais beaucoup trop impatient pour ne pas me jeter dessus, c’est juste une bonne excuse. Cet épisode reprend du point de vue de Flint, qui apparaît dans le temple d’Izel et comprend vite qu’elle est méchante. Il utilise donc ses pouvoirs pour créer un pieu à partir de rien.

Izel n’a aucun mal à stopper le pieu en question et comprendre que les pouvoirs de Flint lui seront utiles pour recréer les monolithes. C’est gros, mais elle peut en effet prendre possession de ce Flint recréé par l’orbe. Et elle n’a pas de mal à contrôler des pouvoirs que Flint lui-même a mis du temps à maîtriser. Mais bon, c’était pareil quand elle a pris possession de Yoyo.

Elle ne met pas bien longtemps à récupérer les trois monolithes dont elle a besoin pour ouvrir on portail en tout cas, avant de sortir faire une petite balade en extérieur pour demander aux Shrikes de lui ramener une armée. C’est à peine flippant tout ça.

Elle laisse toutefois Flint derrière elle, mais il est trop crevé pour détruire les monolithes. Il libère toutefois Mack et Yoyo qui lui expliquent qu’ils l’ont créé avec leur esprit. C’est si drôle à voir. Bon, en revanche, Izel revient juste à temps et prend possession de Yoyo pour casser la jambe de Flint et s’assurer que le trio ne puisse pas s’enfuir.

Pendant ce temps, au S.H.I.E.L.D, on se prépare à l’assaut. Fitzsimmons ont eu le temps de créer un inhibiteur pour bloquer Izel, mais Deke, lui, a pu en créer plein grâce à ses contacts et ses sous. Franchement, ça aussi c’était une facilité scénaristique, mais c’est marrant. En parallèle, Melinda essaie de rassurer Sarge sur ses capacités à tuer Izel (mais ça, il n’en doute pas trop) et surtout ses capacités à ensuite réussir à reprendre le contrôle du démon en lui.

En fait, Melinda avoue surtout à Daisy qu’elle espère réussir à se débarrasser du démon en l’envoyant dans le portail d’Izel, avec l’espoir que ce qu’il reste ensuite ne soit que Coulson. Elle ne le dit pas de manière aussi explicite, mais c’est clairement l’idée. Les enjeux sont clairs, hâte de voir à quel point ça va déconner maintenant.

À l’atterrissage, May, Daisy, Piper et Sarge reprennent possession du vaisseau du S.H.I.E.L.D abandonné par Izel dans l’épisode précédent. Ils comprennent vite cependant que les communications radio qu’ils utilisent ne sont pas sécurisées, alors ils les laissent tomber et se rendent à pied sur le terrain, laissant Piper dans le vaisseau.

C’est une bonne idée de sécuriser ce vaisseau effectivement. En attendant, sur le terrain, Daisy, May et Sarge sont attaqués par des hommes possédés par les Shrikes. Heureusement, il existe désormais des flingues anti-Shrikes, parce que bienvenue sur Terre – bienvenue aux États-Unis. Le truc, c’est qu’ils s’en sortent sans mal, notamment parce que Sarge fait équipe avec May, puis balance une petite blague à la Coulson. Difficile pour les filles de ne pas voir leurs espoirs augmenter.

De son côté, Deke est vu par ses grands-parents comme un sorcier : non seulement il a créé assez rapidement la technologie empêchant Izel de les posséder, mais il aussi emmené tous ses génies dans la base du S.H.I.E.L.D. Et il vole toutes les technologies du S.H.I.E.L.D et des autres planètes pour créer de nouvelles machines. C’était assez amusant et on avance vite grâce à ça : tous les génies se mettent en tête de créer l’équivalent d’un téléporteur. Clairement, c’est quelque chose qui finira par servir bien vite dans ce double épisode.

En attendant, c’est surtout drôle de voir Fitz et Deke passer une partie de l’épisode à s’embrouiller parce que Deke a volé les idées de son grand-père, dans le seul but de devenir riche. Deke est toutefois un brin plus profond que ça : il a créé sa société uniquement parce qu’il se sentait abandonné par tous, et surtout sa grand-mère ne la prévenant pas de la mort de Fitz. En plus, Daisy l’a abandonné et il a un goût certain pour les psychopathes.

Du coup, Deke s’énerve contre ses grands-parents et l’air de rien, il met au point la technologie du téléporteur et se rend aussitôt dans le temple, au désespoir de ses grands-parents et à l’admiration de toute son équipe de geek. Non seulement, c’est drôle, mais c’est intéressant pour apprendre à connaître le personnage et pour l’intrigue en général. Ben oui, Deke peut ainsi libérer le trio prisonnier du temple – les retrouvailles avec Flint sont bien marrantes.

Evidemment, il donne aussi à Yoyo et Mack de quoi être protégés de la possession d’Izel, puis donne sa propre protection à Flint. Mack l’appelle alors Agent Shaw, et c’était un superbe moment pour la construction du personnage. Bref, il est celui qui se débrouille pour sauver tout le monde, persuadé de pouvoir retourner ensuite au S.H.I.E.L.D. Sauf que non : la machine a besoin de recharger ses batteries.

C’est beaucoup trop drôle d’avoir Fitz qui s’énerve après son petit-fils, mais il est tout de même important d’avoir Deke qui reste en arrière pour se débarrasser de quelques zombies Shrikes et surtout pour entendre la chanson entêtante d’Izel qui commence à ouvrir son portail. Deke parvient finalement à s’enfuir dans la jungle grâce au téléporteur (après avoir posé une caméra évidemment), mais il y a toujours autant de zombies dans la jungle.

Pourtant, Daisy a fait diversion et attiré autant de Shrikes que possible après elle, histoire que Sarge et May puissent approcher du temple afin de pouvoir tuer Izel. Daisy se rend sans mal au vaisseau, où elle retrouve Mack et Yoyo. Ces deux-là y sont arrivés quelques minutes plus tard et ont réussi à faire évacuer Flint par Piper, ravie de le rencontrer. Les décisions sont prises si vite, c’est top à voir : on n’a pas le temps de tout enregistrer. L’idée de sauver Flint est bonne, mais il est difficile de ne pas être d’accord avec Daisy quand elle dit que c’est n’importe quoi : ils ont perdu un agent et un moyen d’évacuation pour sauver… une illusion.

En plus, le moyen d’évacuation aurait pu leur servir parce que les zombies envahissent progressivement leur vaisseau, alors que Daisy et Mack préfèrent s’engueuler. Mack n’est pas d’accord du tout avec les décisions de Daisy : elle a ramené Sarge sur le terrain, et il trouve ça complétement dingue. Bon, nous avons donc des agents bien divisés, un Deke qui arrive à rentrer dans la cabane pilotage et Sarge et May qui confrontent Izel.

Tout se passe bien, jusqu’à ce que Sarge hésite au moment de tuer Izel. Il finit par dire qu’il ressent de la colère et de la peur, et May en profite pour intervenir et lui dire que ce qu’il ressent, c’est de l’amour. Et franchement, dès qu’elle a commencé son petit discours, j’ai compris qu’elle allait y passer. Un personnage si renfermé qui exprime enfin ses sentiments et est sûre que c’est le moyen de s’en sortir que de faire entendre à un démon ce qu’est l’amour, ça sentait mauvais.

Sarge reconnaît donc que ce qu’il ressent, c’est bien de l’amour ; et que oui, il le ressent pour toute l’équipe… Seulement, il veut se débarrasser de ce sentiment qui le paralyse, alors il utilise le sabre qui devait servir à tuer Izel pour transpercer May et la balancer dans le portail, Acathla style. Wow, sérieusement ? C’est juste beaucoup trop triste comme conclusion d’épisode.

Loin, très loin de tout ça, Enoch est tranquillement en train de boire un verre sur la planète casino. Il y retrouve un certain Isaiah qui lui explique que tous les Chronicons anthropologues qu’il voulait contacter sont désormais des chasseurs… y compris lui-même. La cible ? Enoch bien sûr. Isaiah s’attaque donc à lui sans mal.


Épisode 13 – New Life – 20/20
Avec un titre pareil, j’aurais dû m’attendre à certains des rebondissements de cet épisode, mais alors là, la série m’a complétement bluffé avec des twists que je n’attendais pas du tout. La conclusion de la saison est à la hauteur de ce que j’en attendais. Je l’ai largement préférée à celle de l’an dernier, que tout le monde avait pourtant adoré, et j’ai maintenant très envie d’être l’an prochain pour la septième et dernière saison.

> Saison 6


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Well then, get ready to be reborn.

Si je n’aime pas l’idée de ne plus avoir d’épisodes inédits les samedis à venir, je suis reconnaissant à ABC d’avoir eu la bonne idée de diffuser les deux épisodes d’un coup, parce que l’attente aurait été longue. On reprend ce dernier épisode de la saison au S.H.I.E.L.D, où Fitzsimmons ont assisté au meurtre de May par Sarge. Dur de s’en remettre, mais les personnages ont un tout petit peu de temps pour s’en remettre et prévenir Daisy.

Pourquoi si peu de temps ? Parce que la performance exceptionnelle des acteurs est interrompue par le scénario qui prévoit de faire arriver les Chronicons pile à ce moment. Et Malachai qui les dirige n’est pas là pour faire des prisonniers, juste pour que tous les humains soient tués. Oh, bien sûr, Fitz essaie de contacter Enoch, mais c’est trop tard : il tombe directement sur la messagerie de celui-ci.

Quant au protocole d’évacuation du S.H.I.E.L.D, il ne fonctionne pas vraiment parce que les Chronicons ont eu accès aux cerveaux de Fitzsimmons. C’est super triste : un tas d’agents se font tuer au rendez-vous d’évacuation parce que les Chronicons le connaissaient, y compris le meilleur ami de Deke. Je suis un peu dégoûté, j’aurais bien aimé qu’il survive. À la place, même son cadavre est dégommé, par Jemma, par peur que son cerveau serve aux Chronicons.

Fitzsimmons décident ensuite de détruire toutes les recherches ayant menées au Framework : en effet, les Chronicons réunissent toute la technologie de contrôle de l’esprit qu’ils peuvent. Et c’est hors de question que ça arrive pour Fitzsimmons, même s’ils n’ont qu’une grenade et pas de moyen de retarder l’explosion. Par chance, au moment où ils s’apprêtent à se suicider le plus tard possible, le couple se fait sauver de justesse par Isaiah… En fait, Enoch a pris possession de son corps de manière à avoir une meilleure poker face. Il a donc résisté à son attaque à la fin de l’épisode précédent, et tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes.

Autrement, le reste des agents se réunit dans le labo de Deke, parce que personne ne connaissait encore le 21e étage jusque-là, et Fitzsimmons apprennent d’Enoch qu’il y a encore moyen d’arrêter une seconde vague de Chronicons, en faisant en sorte de réécrire leur destinée et blablabla. Classique, quoi.

Dans le vaisseau, Daisy est forcée de reconnaître qu’elle n’aurait jamais dû faire confiance à Sarge, parce qu’elle vient d’apprendre la mort de May. La perte est violente pour tout le groupe, mais particulièrement pour Daisy qui se sent complétement responsable. En plus, ils sont coincés avec Yoyo et Mack… Heureusement, Deke prend contact avec eux depuis le Quinjet. Mack lui demande donc de se débrouiller pour les rejoindre.

Ce serait trop simple s’il n’y avait qu’à le faire piloter : bien sûr, les zombies ont cassé une partie du jet et il doit d’abord le réparer ; alors que Daisy et Yoyo sont coincées à renforcer autant que possible la porte qui les sépare des zombies elles aussi. Deke réussit à réparer le jet heureusement et il se débarrasse des zombies en… en mordant un. Si tout se passe bien pour Deke qui parvient même à atterrir sur le vaisseau, on ne peut pas en dire autant des filles.

Yoyo parvient à se débarrasser de trois zombies en utilisant son pouvoir de manière inédite… et comme c’est un moment de gloire pour le personnage, elle se fait aussitôt posséder par un Shrike. C’est atroce. Elle est encore elle-même assez longtemps pour faire ses adieux à Mack et demander à Daisy de la tuer, mais comme elle est encore en forme, le quatuor Daisy Yoyo Mack et Deke décide de se rendre au temple pour mettre fin aux actions de Sarge. Ce n’est pas comme si la fin du monde était programmée après tout.

Autrement, Izel et Sarge sont toujours dans le temple, devant la « porte des étoiles » à travers laquelle est passée May. De l’autre côté de celle-ci, May est donc inconsciente alors que trois êtres encapuchonnés se rapprochent d’elle. Ils représentent chacun un des trois monolithes et commencent aussitôt un étrange rituel. Heureusement, ils sont bien lents à agir.

Si tout le monde a déjà enterré May dans sa tête, celle-ci est encore en vie et a encore assez de force pour se relever et voir l’armée de méchants à arriver. Le trio est une protection : ils sont dans un temple eux aussi, et ils ont la clé qui les sépare de l’armée. Heureusement, May peut les tuer et renvoyer la clé de l’autre côté du portail.

Izel et Sarge étaient en train de s’y battre tout en s’alliant à nouveau, et Izel comprend donc que May a réussi à empêcher son plan d’être mis à exécution. C’est logique en fait : Izel explique que dans ce monde, la vie et la mort n’ont pas d’importance. Et Sarge le savait : il a donc probablement envoyé May de l’autre côté de manière à ce qu’elle puisse faire exactement ce qu’elle fait dans cet épisode.

Izel décide donc de la rejoindre pour ouvrir elle-même le temple à l’armée. Avant ça, il lui faut maîtriser May cependant, et celle-ci a clairement repris un max de force pour ce petit combat à l’épée dans les escaliers du temple, menant à la serrure aux trois pierres. Malheureusement, May n’est pas assez forte pour empêcher Izel de mettre les trois pierres dans leur emplacement : la porte de l’armée s’ouvre. Wow, ce n’est pas ce que j’en attendais. Izel s’enfuit donc de l’autre côté du portail.

De l’autre côté, justement, les choses sont loin d’être géniales : Daisy n’est pas assez forte pour stopper Sarge, dont elle révèle juste le démon en lui. Comme il est assez fort pour la stopper, c’est Mack qui prend le relai du combat contre Sarge. Il se fait exploser, juste à temps pour revenir auprès de Yoyo en train de mourir, possédée par le Shrike. Daisy n’a pas été capable de la tuer.

Yoyo devient donc méchante alors que Daisy reprend le combat contre Sarge, qui voit Izel revenir et s’apprêter à tuer Daisy. C’est sans compter sur May qui parvient elle aussi à revenir sur Terre, même si ça signe son arrêt de mort. Elle n’avait pas trop le choix de toute manière : c’était ça ou laisser la Terre se faire détruire.

May tue donc Izel d’un coup de sabre qui la fait disparaître aussitôt. Avant de s’effondrer, elle envoie le sabre à Mack : une fois Izel disparue, les Shrikes se sont évaporés et Yoyo est revenue à elle, sans le moindre problème. Quand je pense à tous les zombies qu’ils ont tué presque pour rien finalement ! C’est gros, mais tant mieux, car comme ça on ne perd pas Yoyo.

En revanche, on perd définitivement Coulson puisque Sarge est détruit par la force conjointe des pouvoirs de Daisy et du sabre tenu par Mack… Le démon s’évapore et Coulson ne revient pas. On perd aussi May qui a juste assez de force pour ses derniers mots à Daisy. May apprend que Coulson est mort, le portail est trop fermé pour qu’elle puisse espérer retourner de l’autre côté, et elle abandonne donc son combat, espérant tout de même revoir Coulson bien vite.

Tout n’est pas perdu pour autant : Jemma débarque pile à ce moment-là, alors que Deke se rapproche d’eux aussi maintenant qu’il n’a plus de zombies à arrêter, et annonce que May survivra sans problème. Elle lui injecte un petit quelque chose pour la cryogéniser, puis demande à toute l’équipe de la suivre, en laissant les monolithes derrière eux, expliquant qu’ils ne resteront pas là longtemps et qu’elle a eu de l’aide ainsi que du temps pour faire tout ce qu’elle a fait.

En effet, elle débarque un vaisseau entièrement réparé et prêt à accueillir tout le S.H.I.E.L.D. Exit Izel, Sarge et les zombies, on sent bien que la fin d’épisode a pour but de nous envoyer directement vers l’intrigue de la saison 7. Et elle révèle enfin qu’elle ne sait (ne peut savoir) où est Fitz.

Elle embarque ensuite Daisy et Mack pour leur expliquer que les Chronicons sont là pour envahir la Terre et qu’ils n’ont pas beaucoup de temps. Elle contacte donc Fitz qui lui dit de se préparer au décollage… et les envoie… dans le passé ! Ce n’était pas bien clair, j’ai d’abord imaginé le futur, heureusement qu’il y eu Frankie pour m’éclairer.

Post-générique, on apprend que l’alcool est illégal désormais, parce qu’ils sont dans le New-York des années 20 avec l’Empire State Building en construction, qui est possiblement le bâtiment le plus haut du monde. Et beh ! On n’a pas le temps de se remettre de cette fin franchement, avec Fitz quelque part, Enoch dans ce vaisseau, May cryogénisée, et Flint/Piper perdus quelque part eux aussi ?

Pire encore, on en revient à l’intrigue des LMD. Comme les Chronicons ont eu accès à beaucoup trop de choses concernant le S.H.I.E.L.D, Fitz, Simmons et Enoch ont pris la décision de… recréer un robot Coulson, même si c’est à l’encontre de ses souhaits. Ils ont en effet besoin de ses connaissances et Daisy est plus que d’accord avec l’idée de récupérer Coulson suite à cette saison. Bref, on n’est pas au bout de nous surprises là… Je me demande ce que la saison 7 va réserver, mais ce sera clairement une bataille contre l’invasion des Chronicons !

> Saison 6

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EN BREF – Quelle saison ! J’étais un peu sceptique au début, comme trop souvent, parce que la séparation de l’équipe en deux groupes ne fonctionnait pas tellement. C’est toujours le cas dans cette série qui prend trop de temps à diviser ses personnages. Toutefois, force est de constater que les scénaristes savent ce qu’ils font : à chaque fois, les retrouvailles sont marquantes et permettent de fluidifier l’ensemble pour redevenir absolument génial.

En plus, cette saison, ils ont réussi à faire des épisodes quasi parfaits sans même prendre la peine de nous montrer des avancées pour tous les personnages, ce qui n’était pas le cas d’habitude. Autrement dit, cette saison raccourcie a réussi à mieux maîtriser ses effets, je trouve, alors même que son intrigue m’a paru beaucoup plus complexe que d’habitude.

Tous les mystères finissent par avoir une résolution convaincante ; on sent que chaque épisode apportait des pièces du puzzle et vraiment, j’ai adoré ces treize épisodes. Du coup, j’aurais bien aimé en avoir d’autres et avoir une saison complète, mais pour ça, il faudra attendre la saison 7 l’an prochain. Ce sera malheureusement la dernière alors que cette saison 6 prouve que la série pourrait tenir encore des années et des années, tant elle se renouvelle bien et tant les personnages sont géniaux.

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> Saison 6

Agents of S.H.I.E.L.D – S06E11

Épisode 11 – From the Ashes – 18/20
Je me retiens de trop monter la note, parce qu’une partie de l’épisode était moins bonne que l’autre, mais franchement, il y a des scènes dans cet épisode qui m’ont collé des frissons. Et pas qu’un peu, d’ailleurs. La fin de saison promet d’envoyer du lourd, comme d’habitude, mais pas besoin d’attendre d’en arriver là, apparemment…

Saison 6


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Kill me, Skye !

C’est encore une semaine compliquée de mon côté pour les séries, mais il est très clair qu’Agents of S.H.I.E.L.D est une incontournable dans ma semaine, quoiqu’il arrive. Je crois que tout le monde le sait à ce stade de la saison, qui est clairement à sa fin : il ne reste que trois épisodes, avec celui-ci, et une semaine, parce que la fin de saison sera en deux épisodes diffusés la semaine prochaine.

Dur, dur, dur ! Un peu comme le réveil de Yoyo en début d’épisode : elle se rend compte qu’en protégeant Daisy d’Izel, elle s’est fait posséder. Rapidement, elle réveille Mack, à ses côtés, et comprend qu’elle a son sang sur les mains. Flippée de voir ce qu’Azel a fait, elle se laisse complétement endormir par Mack qui est clairement en train de commencer à lui soutirer des informations. Yoyo est tellement conne sur ce coup-là !

Rapidement, la méchante, qui a possédé Mack, comprend ce qu’il en est : c’est Benson qui est celui qui aura la meilleure théorie de l’endroit où emmener l’orbe pour accomplir son plan. Et en plus, Izel réussi à faire exactement ce qu’elle veut : elle fait venir Benson directement à bord du vaisseau, sans que personne ne l’arrête. Je trouve ça un peu gros que personne au S.H.I.E.L.D ne trace les mouvements de Benson, c’est quand même censé être leur plus grand scientifique après Fitzsimmons, et il est supposé être au courant de grands secrets…

Yoyo réussit heureusement à faire comprendre à Benson ce qu’il en est avant qu’il n’en dise trop à Izel. C’est excellent : elle le fait en se servant de Keller, ce qui est un joli moyen de revenir sur les épisodes précédents et la relation Benson/Yoyo. Comprenant que Mack n’est pas son boss, Benson supprime donc la localisation qu’Izel espérait récupérer en se faisant passer pour le dirigeant du S.H.I.E.L.D une nouvelle fois.

Comme cette nouvelle manière de procéder ne fonctionne pas malgré un meurtre, Izel choisit de procéder différemment. Elle se sert donc de l’arme qu’elle a récupéré dans l’épisode précédent pour faire revenir à la vie Thomas, l’ex décédé de Benson. Et oui, l’orbe est capable de faire apparaître les faiblesses des gens et de les recréer… Oh, c’est une illusion, c’est sûr, mais une illusion assez réelle pour que ce soit horrible pour Benson de voir son ex mourir une nouvelle fois, par sa faute.  Et Izel est prête à le faire autant de fois que nécessaire, alors Benson accepte de parler, malgré les appels de Yoyo et Mack à ne pas le faire.

Finalement, Izel décide de l’enfermer avec eux, mais il n’en faut pas beaucoup plus pour que le couple intervienne et se débrouille pour faire libérer Benson. J’ai trouvé ça gros : Yoyo vole l’orbe, Izel la possède aussitôt et s’en prend à Mack qui peut libérer Benson. Certes, Benson s’enfuit grâce à ça, mais le risque d’Izel tuant Yoyo et/ou Mack au passage, et d’ailleurs avant même qu’ils ne mettent leur plan à exécution, était beaucoup trop grand.

Malgré Benson en fuite avec toutes les infos nécessaires pour la retrouver, Izel décide qu’elle a de toute manière besoin d’hôtes, alors ça lui va bien d’avoir le S.H.I.E.L.D qui vient à sa rencontre. Elle met à nouveau Mack KO et lorsqu’il se réveille, il est attaché à Yoyo. Izel, elle, est en train d’essayer d’ouvrir un portail vers sa planète pour que sa famille puisse venir. Toutefois, pour que ça se fasse, elle doit recréer pour les monolithes et elle compte pour ça sur l’aide de Yoyo et Mack.

Certes, ils refusent de l’aider et ont déjà affronter leur peur de perdre quelqu’un, mais l’orbe cerne bien leur faiblesse. Si je m’attendais vraiment à voir Hope débarquer, les scénaristes ont finalement décider d’utiliser… Flint. Après tout, Mack avait accepté d’abandonner Hope en saison 4, alors que Flint a lié Mack et Yoyo dans le rôle de parents, ensemble. Et puis, Flint a aussi un pouvoir capable de recréer les monolithes, puisqu’il l’a fait en saison 5 avec le monolithe du temps !

Pendant ce temps, au S.H.I.E.L.D, c’est évidemment le bordel aussi. Piper refuse de se reposer, criant ses ordres comme elle peut, mais elle est dépitée par la situation. On en est là aussi pour Fitzsimmons qui se mettent à réfléchir à une solution au problème Izel, avec l’aide de leur petit-fils. Cette famille est géniale et c’est difficile de ne pas les adorer quand même. Daisy essaie de comprendre leurs réflexions, alors qu’ils cherchent un moyen de tuer Izel, et elle ne comprend pas trop pourquoi ils ne veulent pas se servir de Sarge. Après tout, on sait maintenant qu’il est lié à Izel, qu’ils sont le même genre d’êtres.

Jemma révèle alors à Daisy que May pense que Sarge se souvient de leur passé. C’est embêtant, parce qu’elle est en train de l’interroger et que ça va à l’encontre de ce en quoi Daisy croit, elle qui veut juste utiliser Sarge comme une arme. C’est pourtant évident que si, May a raison. Les « échos » que Sarge a sont ceux des saisons précédentes. C’est un moyen vraiment sympa de ramener Coulson à la vie, petit à petit, pour la suite.

Le truc, c’est que Sarge n’aime pas bien cette idée de May et qu’il s’énerve de plus en plus… Au point d’arriver à détruire une table en fer. May abandonne donc son interrogatoire un instant, histoire de s’engueuler avec Daisy. Wow. Ces deux-là qui s’engueulent, c’est violent pour la mythologie de la série. Même si elles ont souvent été en désaccord, je trouve que cette montée dans les tours de leurs parts à elles deux est assez nouvelle et qu’elle est terrible à voir.

Daisy s’énerve beaucoup trop dans cet épisode en tout cas : après May, c’est Sarge qui prend, puis c’est toute la team Fitzsimmons. Heureusement, Jemma est là pour s’occuper de son cas : elle lui met le nez dans ses problèmes. Chaque fois que quelque chose de violent et négatif arrive à Daisy, elle s’enfuit pour ne pas faire face à son problème. Et avec Sarge, elle est forcée de faire face au décès de Coulson. C’est une bonne analyse de la part de Jemma, forcément, parce que les scénaristes ont bien fait leur boulot.

Et forcément, Daisy se décide alors à faire son deuil : elle se retire dans sa chambre pour lire la dernière lettre de Coulson. Qu’est-ce que cette actrice est brillante : sans un mot, elle a réussi à me filer des frissons là. Une fois que c’est fait, elle retourne interroger Sarge, pour mieux le comprendre.

Celui-ci reconnaît qu’il se souvient de Daisy, vaguement, mais il confirme aussi qu’il n’est rien du tout. Ce n’est pas l’avis de Daisy : elle sait qu’il est quelque chose, quelque chose capable de détruire Izel, bien caché sous l’enveloppe de Coulson. Daisy décide donc de le tuer puisqu’il reconnaît revenir d’entre les morts avec plus de souvenirs et de pouvoirs, malgré le désaccord de tout le laboratoire. Fitzsimmons et Deke m’ont fait beaucoup trop rire dans cet épisode encore : Jemma désapprouve totalement le meurtre de Sarge, mais il va de soi qu’il survit. Et cela permet à tout le monde de se servir d’équipements pour essayer de mieux comprendre comment Sarge fait pour ressusciter.

A son réveil, Sarge n’est pas très heureux, évidemment, mais Daisy est claire cette fois : Coulson est mort un an plus tôt, alors elle n’en a plus rien à faire. Elle décide de le tuer, et de le tuer pour de vrai, avec le sabre qu’il comptait utiliser pour tuer Izel, afin de tester la théorie de Fitzsimmons : selon eux, le sabre peut tuer Izel, et comme Sarge lui est lié, pas de raison de ne pas d’abord tester le sabre sur lui.

Au moment de passer à l’acte, Daisy a une micro-hésitation qui devient alors une véritable scène de torture pour tous les fans quand Sarge demande le plus naturellement du monde : « Tue-moi, Skye ». SKYE. Outch. Le visage de Daisy à ce moment, mais wow, c’est presque comme si Chloe Bennet m’avait transpercé moi avec le sabre. C’était un sacré épisode.

Daisy refuse finalement de tuer Sarge avec le sabre, parce qu’il est prêt à se sacrifier, exactement comme Coulson. Ca finit donc en câlin et WOW les frissons. Cette partie de l’épisode m’a achevé. C’est peut-être parce que je n’ai pas vu assez d’épisodes ces dernières semaines, mais je suis tellement ravagé par celui-ci !

Dans tout ça, Sarge finit par donner l’indice dont l’équipe Fitzsimmons avait besoin. C’est finalement Deke qui trouve l’idée de génie pour empêcher Izel de posséder qui que ce soit : pour le faire, elle résonne de la même manière que les atomes. Il suffit donc d’utiliser cette idée de résonnance pour l’empêcher de nuire, et c’est ce que fait le sabre qui permettrait de la tuer et de tuer les Shrikes. Et comme en plus, ils ont les pouvoirs de Daisy pour ça, je suis sûr qu’ils auront un chouette plan au point pour l’épisode final.

De son côté, Benson est retrouvé à ce stade de l’épisode, alors on peut dire que les bonnes nouvelles pleuvent sur le S.H.I.E.L.D. May peut même venir se réconcilier avec Daisy qui reconnaît que Coulson est encore en Sarge. Bien qu’apeurée par les pouvoirs de celui-ci, elle pense tout de même qu’il peut être utile et qu’il acceptera de leur venir en aide. C’est une conclusion sympathique, bien qu’un peu moins puissante que les scènes précédentes… à l’inverse de Sarge, qui a dévoilé pas mal de pouvoirs quand même !

Loin de tout ça, dans l’espace, les Chronicons sont encore là. Je les avais totalement oubliés, honnêtement, mais pourtant, il faut bien que cette saison s’occupe d’eux aussi. La Chronicon qui avait pris Fitzsimmons en otage, Altea, se fait tuer par son équipe, et particulièrement Malachi, qui a décidé d’envahir une planète pour recréer la leur. Rien que ça. Quelque chose me dit que cette Chronyca-3 à envahir va être une planète que l’on connaît déjà.

Saison 6

Agents of S.H.I.E.L.D – S06E10

Épisode 10 – Leap – 19/20
Oh lala, cet épisode réunit vraiment un grand nombre des ingrédients que j’adore tant dans cette série… et dans ce que je regarde en général. C’est un excellent épisode : je me suis fait balader par moments, j’ai eu des surprises et j’ai eu des réponses que je n’avais pas réussi à théoriser jusque-là alors que tous les éléments étaient là depuis le début (et même avant ?). Une fois de plus, c’était top, je regrette juste l’isolement d’un personnage pendant une partie de l’épisode, sinon, ce serait un 20.

Saison 6


Spoilers

610

Oh we expect things around here to make sense, now?

Je prends enfin le temps de me poser après un week-end à 100 à l’heure, et il va de soi que je me pose devant cette série plutôt qu’une autre, même si j’ai pas mal d’épisodes à voir et rattraper. Comme d’hab, vous me direz (à raison) ! Il faut que j’avoue que ça na pas été simple d’attendre plus de 24h pour me jeter dessus : May qui tue Sarge de quelques balles, ça faisait finalement un bon cliffhanger – ruiné par une vignette Youtube issue du comic con.

On reprend dans cet épisode par une bonne panique de base : Sarge s’est fait tirer dessus, l’alarme est donnée dans le S.H.I.E.L.D et toute l’équipe se précipite auprès de lui. Fitzsimmons sont chargés de le sauver, comme si c’était faisable après tant de balles, alors que May est… Arrêtée par Mack. Bon, oui, forcément, elle a tenté de tuer un prisonnier du S.H.I.E.L.D, ce n’est pas rien. Daisy fait ce qu’elle peut pour essayer de la comprendre, mais elle ferait mieux d’en parler à Yoyo, parce que c’est elle qui la comprend le mieux.

Elle finit par le faire, se concertant aussi avec Piper. Les filles essaient de comprendre la réaction extrême de May : ça n’a pas trop de sens pour elle, surtout d’utiliser un pistolet comme ça. Les trois filles sont d’accord pour reconnaître que ça n’a rien à voir avec les méthodes habituelles de May et elles ont bien raison.

J’aime beaucoup ce rebondissement : il est bien plus logique que le cliffhanger de la semaine dernière, même si je comprenais la colère de May. Le rebondissement ? Quand Yoyo l’interroge, elle découvre que May n’a aucun souvenir de ce qu’il s’est passé. Et ça suppose donc une histoire de contagion… avec Daisy étant probablement la nouvelle méchante. Elle est forte cette Izel, surtout que c’est Piper qui se fait finalement attaquer dans le couloir par l’agent avec qui Daisy avait laissé May. Bon, un peu déçu que ce ne soit pas Daisy qui soit possédée, je dois dire.

En parallèle, Daisy retrouve l’agent au sol et May se rend compte, avec l’aide de Yoyo, qu’elle n’a jamais été jusqu’à sa chambre la veille. C’est donc Davies, le dernier qui l’a croisée, qui attire les soupçons de Daisy et Yoyo. Elles mènent l’enquête auprès de lui et découvrent qu’il a perdu lui aussi une partie de sa journée de la veille. Plus intéressant, il se souvient avoir vu Izel dans le vaisseau, et c’est tout. Il n’en faut pas plus pour que le trio aille avertir le directeur de la menace qu’ils comprennent bien vite : Izel est capable de posséder les gens. Mack prend alors la décision logique d’une quarantaine.

Fitzsimmons sont chargés de s’occuper de Sarge, mais les pauvres viennent juste de revenir sur Terre et de se faire à l’existence de ce faux Coulson. Et ils ne sont pas au bout de leurs surprises : le corps est loin d’être le cadavre qu’il devrait être. Bien au contraire, il reprend peu à peu des forces, avec un pouls stable.

Les scientifiques cachent cette information, mais Leo parle tout de même avec son petit-fils, qui a clairement besoin de l’approbation de son grand-père, poru avoir ses théories sur Sarge et Coulson, essayant de comprendre le lien entre eux. Le problème, c’est qu’ils sont tellement dans leur discussion sur la société de Deke qu’ils ne se méfient pas de Piper. Deke étant Deke, il parvient tout de même à découvrir que Piper est louche.

Pas de bol : il se fait aussitôt contaminer par Izel. Piper se laisse convaincre d’aller se reposer, alors que Deke/Izel découvre qu’elle n’a pas le niveau de sécurité nécessaire pour se rendre où elle souhaite aller. C’est pertinent : elle est forcée de retourner auprès de Mack pour voler son corps, sauf que cette fois, tous les agents sont au courant.

Rapidement, May, Mack, Daisy et Yoyo sont innocentés, et j’ai aimé que les questions qu’ils se posent pour vérifier l’identité de chacun révèle des petits détails marrants sur chaque personnage. En plus, les scénaristes ont été cool de ne pas réduire schématiquement à Yoyo et Mack partageant un secret. Et j’ai aussi adoré découvrir que Daisy continuait de filer de l’argent à la sœur de Lincoln. C’est bête comme tout, mais c’est chouette ces petits secrets.

Mack enferme en tout cas Yoyo et Daisy dans son bureau, parce qu’elles représentent des armes trop fortes : si Izel venait à s’emparer d’elles, elle pourrait probablement tous les tuer bien trop rapidement avec leurs pouvoirs. Bien sûr, Izel est déjà dans la pièce avec eux…

Fitzsimmons sont quand même assez malins pour avoir planqué le corps de Coulson/Sarge et n’en parler qu’à Mack. Celui-ci n’est pas très rassuré de savoir que Jemma est seule avec lui, mais elle parvient à le convaincre de ne prévenir personne d’autre. Et c’était malin vu la situation ! Le truc, c’est qu’il est assez clair qu’il a quand même mis un garde qui ne sait pas ce qu’il protège devant la porte : c’est lui qui a refoulé Deke à l’entrée de la salle où Izel voulait pénétrer. Comment a-t-elle retrouvé Sarge ? Grâce à un fragment de Shrike, évidemment !

Après tout ça, Izel s’est emparé du corps de Fitz et Mack finit par le comprendre quand il se rend compte que Fitz est muet pendant toute la scène du partage de secrets. C’était bien écrit, avec Deke qui n’aime pas ce plan des secrets, mais en même temps, je m’en doutais car ça aurait été trop simple que ce soit Deke. Une fois l’identité d’Izel révélée, celle-ci peut s’amuser avec nos héros.

Elle passe donc de l’un à l’autre de manière à savoir qui est le Directeur. Elle n’hésite pas pour cela à exploser la main de Piper qu’elle fait se tirer dessus, mais aussi… à suicider Davies. Je suis dégoûté. J’ai cru qu’il allait finalement survivre à cet épisode, et les scénaristes nous le tuent de la manière la plus conne qui soit. Il ne sert que de diversion pour qu’Izel possède Mack tout en ayant le pouvoir nécessaire pour que personne n’ose la suivre.

Davies se suicide donc devant Piper, la pauvre, mais aussi devant le reste de l’équipe et particulièrement Yoyo et Daisy, enfermées à ne rien pouvoir faire. Je suis dégoûté, le personnage méritait mieux que ça quand même, depuis le temps qu’il était là en arrière-plan. Piper a eu chaud, j’imagine.

Il n’empêche qu’Izel peut donc s’échapper sans mal dans le corps de Mack et qu’il est trop tard pour sauver Davies. Je suis dégoûté. Daisy et Yoyo partent aussitôt à la recherche de Mack alors que May, elle, essaie de comprendre ce que cherche Izel. Pour cela, elle en parle à Leo et Deke qui mettent enfin au point une théorie viable et totalement inattendue – enfin, je n’y avais jamais pensé en tout cas – pour expliquer la création de ce second Coulson. Les trois énergies des monolithes se seraient donc réunies en un seul quand Coulson les a détruits : temps, espace et création en un seul être, loin de la Terre. Sarge. Simple, efficace, mais un peu prise de tête quand même.

Pendant ce temps, Sarge se réveille et demande à Jemma ce qu’il se passe, comprenant enfin comment Izel est parvenue à s’échapper de planète en planète durant des années. Jemma fait mal son boulot : à trop chercher le lien entre Coulson et Sarge et à comprendre sa résurrection, elle oublie de vérifier régulièrement qu’il est encore avec elle. Et c’est ainsi qu’il s’enfuie, en l’assommant au passage.

C’est trop tard cela dit : Izel assomme Mack contre un mur, tout en le menottant en cas de réveil (pourquoi ne le tue-t-elle pas ? Mystère), et elle parvient à entrer dans une pièce qui n’est pas celle de Sarge comme je le pensais. Elle est en fait à la recherche du Gravitonium qui ressemble à un joli ballon de football. Sarge débarque pile à temps pour tuer Izel… mais les balles sont inefficaces contre elle.

Elle lui explique donc ce qu’on attend de savoir depuis dix semaines : elle n’a jamais tué sa famille, il a simplement des souvenirs flous de l’être dont les énergies des monolithes lui ont donné l’apparence : Coulson. Le vrai nom de Sarge est ainsi Pachakutiq, évidemment. Izel lui explique qu’ils sont attirés l’un par l’autre et doivent en fait fusionner leurs forces. Pour cela, il faut néanmoins réveiller Sarge, qu’il prenne conscience de toutes ses capacités. Cela suppose toutefois de reconnaître que toute sa vie, littéralement, n’est qu’un mensonge et qu’il n’est qu’un être cosmique créé par de l’énergie de pierres millénaires. Logiquement, il ne le veut pas, préférant stopper Izel quoiqu’il arrive. Moi je note surtout que dans le coma, il avait des souvenirs flous de May et Daisy, alors Coulson n’est pas encore tout à fait mort.

Finalement, Izel s’enfuie donc sans Sarge et elle tombe sur Daisy et Yoyo, qui venaient de libérer Mack. Yoyo se fait posséder beaucoup trop vite, et c’est bien dommage. Izel peut ainsi s’enfuir avec le corps de Yoyo, toutefois suivie par Mack qui refuse de la laisser partir. May et Daisy le laissent faire, parce que cette première affirme qu’il fait simplement confiance à son équipe… mais on est quand même dans la merde.

Le cliffhanger nous révèle que la conversation Sarge/Izel a été enregistrée et que Fitz s’inquiète beaucoup de savoir qu’il est probablement aussi puissant que Ghostrider. Il fait bien de s’inquiéter : la fin d’épisode nous révèle qu’il refuse de prendre en considération ce qu’a dit Izel, mais qu’il est obsédé par cela… au point de ne pas voir que sa main peut se décomposer. Eh, ça ressemble fort au spoiler vu sur Youtube… merci le comic con !

Saison 6