The 100 – S05E02

Épisode 2 – Red Queen – 18/20
Même si cet épisode se détache beaucoup des intrigues proposées la semaine dernière, il nous permet enfin de répondre à beaucoup de questions laissées en plan par le premier épisode. Muni d’un cliffhanger efficace, cet épisode nous fait aussi comprendre que la saison va passer bien vite grâce à la décision prise en fin de saison dernière. La série se renouvelle en continuant à respecter sa mythologie, et malgré quelques facilités scénaristiques, autant dire que… ça a de la gueule.

> Saison 5


Spoilers

02

You are Wonkru, or you are the enemy of Wonkru. Choose.

C’est reparti pour un épisode qui devrait enfin nous révéler les six années du bunker. Cela ne manque pas et commence 46 jours après Praimfaya. Comme Raven et Echo la semaine dernière, on retrouve Octavia et Miller en train de s’entraîner. On retrouve aussi Niylah pleine d’amitié et de douceur comme d’habitude, cette fois envers Octavia. Oh, et même si Gaia aime bien Octavia, elle ne permet pas qu’elle porte les insignes du commander – ce qu’Indra la force à faire. Elle est désormais Osleya.

Le conseil entend des bruits en-dehors du bunker, et ça permet de retrouver Abby. Elle est toujours leur seule médecin, mais c’est aussi la seule tête brûlée à vouloir sortir, persuadée qu’il s’agit de Clarke. Bien sûr, elle a raison, mais à tenter d’ouvrir la porte du bunker, tout ce qu’elle fait, c’est laisser s’effondrer le reste du bâtiment sur elle, comme on l’avait vu la semaine dernière.

Les habitants du bunker comprennent donc qu’ils sont coincés sous terre et qu’ils ont un problème à résoudre en cinq ans. On nous introduit le personnage de Kara (Kyra Zagorsky, vue dans Helix et Continuum notamment), une scientifique pleine de rancœur et rancune envers Octavia – qui porte aussi pas mal de mauvaises nouvelles, du genre, ils ont à peine cinq ans de ressources pour l’instant alors que Jaha, ingénieur, confirme qu’ils n’ont aucun moyen de s’échapper du bunker si la tour s’est écroulée sur eux. C’est problématique !

La décision est prise que chacun n’aura qu’une demi-ration de nourriture, ce qui fait quand même pas grand-chose à manger. Cela nous mène ainsi à la cafétéria où on retrouve Jaha qui s’occupe toujours du fils de l’autre boulet de la saison 4 ; Jackson et Miller forment clairement un nouveau couple, ce qui est mignon. Abby, elle, est encore malade malgré la solution de Raven. Et une fois tout ça introduit… Kara joue les terroristes : elle fait semblant de s’effondrer dans la cafétéria pleine de Skaikru pour instaurer un blocus (ils suivent la mode française, que voulez-vous ?) sur la nourriture.

Ah lala, on pourrait penser que Praimfaya était l’occasion d’enfin faire la paix, mais non, ça apporte juste encore plus de merde géopolitique maintenant qu’ils sont forcés de tous cohabiter dans les mêmes lieux. Cet épisode permet de comprendre un peu mieux la nouvelle géographie de la série et de nous mettre sur nos gardes constantes : ça ne va pas être de tout repos dans le bunker.

Après cet attentat Skaikru (parce qu’autant appeler un chat un chat) Gaia continue de s’en prendre à Octavia pour lui montrer qu’elle est une mauvaise gouverneur. Heureusement, Jaha trouve une solution électrique pour ouvrir la porte fermée par Kara, mais il reste un problème : il est gravement blessé par un grounder qui voulait tuer tous les Skaikru non enfermés dans la cafétéria et il est en train de mourir à petit feu. Alléluia ! L’autre problème, c’est qu’ils sont des cibles évidentes : les clans de Grounders ont une sacrée dent contre les Skaikru, forcément.

Octavia fait donc équipe avec Jaha pour ouvrir la porte de la ferme, où se trouve la cafétéria et toute la nourriture. Elle se laisse en cours de route envahir par les doutes sur sa manière de gouverner, parce qu’elle sait bien aussi qu’il y a trop de gens et que la solution des demi-rations ne sera pas viable à long terme. Octavia se dit guerrière et combattante, mais elle ne veut pas devenir leader – et être face à un Jaha mourrant ne l’aide pas. Il lui explique pourquoi il n’a pas eu d’autres choix que de tuer sa mère : sur l’arche, l’ennemi était la mort, et tous ceux qui enfreignaient la loi devenaient des ennemis. Il n’y avait pas de demi-mesure possible. OK. Octavia est toutefois prête à le laisser mourir tant qu’il l’aide à reprendre le contrôle, mais la voilà inspirée dans sa nouvelle manière de gouverner.

Abby et Marcus se retrouvent prisonniers à la ferme, ce qui ne les empêchent pas de découvrir que la nourriture n’est plus rationnée, même pour des prisonniers, et que personne n’est prêt à les aider, hormis Jackson qui ne peut pas faire grand-chose. Abby a toujours beaucoup trop de symptômes pour qu’on la pense sauvée et sa survie aux six ans de bunker reste une question valable à la fin de l’épisode.

Qu’importe, c’est alors l’heure pour Octavia d’avoir son propre conclave perso : elle devient la Red Queen en tuant tous ceux qui sont prêts à s’opposer à elle et à son idéal d’un seul clan. C’est assez brillant et ça la fait devenir la Red Queen, recouverte du sang de ses ennemis.

Quand elle parvient à mater les Grounders, elle ouvre les portes de la Ferme grâce à Jaha pas encore mort et s’arrange pour libérer tout le monde, tout en empêchant Kara de se suicider, alors qu’on aurait bien aimé la voir mourir.

Plus tard, Abby retrouve Jaha dont la bile est mélangée au sol avec son sang. C’est con. Cela fait un moment que j’étais spoilé que l’acteur voulait quitter la série, et très clairement, je ne vais pas le regretter. Il n’est pas la mort la plus dure à digérer que j’ai à affronter dans les séries cette semaine ; et il ne me manquera pas. J’ai passé trois saisons et demi à le détester – trois saisons et trois quart même. Cela ne fait que quelques épisodes qu’il était de nouveau appréciable.

Au moins, il aura eu un joli arc de départ et il aura eu la sympathie de revenir pour cet épisode. Octavia a grâce à lui retrouvé la force dont elle avait besoin pour gouverner et Gaia la voit désormais comme une Commander. Il lui reste à punir tous ceux qui ont enfreint les nouvelles lois de Wonkru, dont Kara et un simple voleur de couvertures.

J’aime beaucoup la solution logique à laquelle elle arrive grâce au livre que Bellamy lui lisait petite et que Niylah lui a retrouvé. Elle décide d’organiser des combats de gladiateurs. C’est assez logique : il y a trop de gens dans le bunker donc il faut en tuer ; mais elle ne voulait pas non plus devenir celle qui tue tout le monde comme sur l’Arche. Le combat de gladiateur est une solution pragmatique, au moins.

Six ans plus tard, les nouvelles règles d’Octavia tiennent toujours le coup. Kara fait partie désormais de sa garde rapprochée après avoir gagné contre toute attente (et crédibilité) le tout premier combat de gladiateurs. Ethan a bien mal grandi – devenant un guerrier assoiffé de sang, et Gaia aussi a bien changé, à être si proche du pouvoir. Les choses ont pris un tour sombre, donc, mais ça leur a permis de survivre six ans.

Au moins, il est très clair désormais que tout a bien changé pour l’humanité sous terre. J’aime beaucoup l’idée, bien introduite discrètement en début d’épisode avec la référence à la Rome antique, qui permet en plus un cliffhanger au moment de lancer le combat suivant celui que l’on avait la semaine dernière. Le combat suivant ? Marcus en fait partie et va devoir tuer trois autres gladiateurs pour survivre. Oups.

> Saison 5

 

The Crossing – S01E05

Épisode 5 – Ten Years Gone – 16/20
Quelques réponses nous sont apportées dans l’épisode, mais pas d’inquiétude, il y a autant de nouvelles questions qui surgissent en parallèle. La série commence à vraiment bien me plaire avec son histoire de science-fiction assez poussée. C’est amusant de voir à quel point ça peut être grossier sur certains détails et poussé sur d’autres. Dans l’ensemble, c’est toujours aussi divertissant et je me demande pourquoi ce n’est pas une série plus estivale, car on en retrouve tous les éléments, y compris le petit nombre d’épisodes, apparemment.

> Saison 1


Spoilers

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We failed. We didn’t change the timeline.

J’ai beaucoup hésité à lancer cet épisode hier soir car j’avais plus envie d’aller dormir que de rester devant mon écran, mais la perspective d’un divertissement simple et pas prise de tête (de même que l’envie d’avoir la résolution du cliffhanger, j’avoue) a suffi à me convaincre de faire play. La série marque donc des points car elle me pousse à être régulier quel que soit mon état de fatigue.

Dès la première scène, la série nous éclaire enfin sur le rôle de Marshall dans tout ça : en fait, il était en voiture avec ses parents lors de la première vague d’immigration, en 2008. Ils ont eu du bol : ils sont apparus au milieu d’une route, de nuit. Son père a toujours raconté ça à tout le monde pour expliquer la mort de sa femme, mais d’un coup, Marshall est sûr de lui. C’est drôlement intéressant : cela rajoute du contexte à la mythologie de la série et on sait désormais qu’il y a dix ans que les premiers arrivés sont… euh… ben, arrivés, en fait.

On n’en sait pas beaucoup plus sur Hannah en tout cas, Marshall ayant parlé avec Caleb, mais la conversation n’ayant été que dans le sens des questions de Caleb à Marshall. Ce dernier est ensuite recontacté par son père qui le paye pour qu’il quitte la ville et se trouve un job, s’inquiétant suite à un appel de Nestor. Comme personne ne le croit, Marshall décide de quitter Port Canaan pour New-York avec sa copine du moment. Il est prêt à tourner une page, mais bon, nous sommes dans une série, ça ne peut être si simple.

Il reçoit alors un appel d’Hannah, et cette fois, c’est vraiment Hannah, qui lui promet de le rappeler le lendemain et de tout lui expliquer quand elle pourra. Le téléphone passant aussi à New-York, Marshall prend la décision de quitter la ville.

De son côté, Jude s’inquiète de ne pas voir Emma venir à leur rendez-vous, mais il reçoit la visite de l’agent Foster et doit s’en contenter… ou juste s’en inquiéter, au choix : il apprend ainsi qu’Emma a disparu et mène aussitôt l’enquête, allant plus vite que les agents fédéraux. Il retrace même l’historique internet de son hôtel et comprend qu’elle était sur une piste.

Il décide de tout révéler à Nestor afin d’avoir un nouveau partenaire, car les choses s’accélèrent. C’est un peu tôt dans la série pour avoir quelqu’un qui nous fait le résumé de la série, mais c’est pourtant ce que fait Nestor. Heureusement, il fait rapidement le rapprochement avec l’histoire passée de Marshall et propose de le contacter.

C’est con, il était prêt à quitter la ville quand Nestor débarque et lui demande toutes les infos dont il se souvient. Du coup, Marshall décide de ne plus partir avec sa copine car il a enfin trouvé des gens pour le croire. Il révèle également à Jude et Nestor, en voyant une photo dans le bureau du shérif, que l’homme que Reece a tué il y a deux épisodes et « offert » à Jude n’est autre qu’un des visiteurs du futur. Franchement, c’est gros qu’ils le croient comme ça, ça fait monter de toute pièce cette affaire.

Sophie se débrouille pour avoir accès à un laboratoire et continuer son antidote, mais les scénaristes semblent s’en ficher pas mal cette semaine – et à vrai dire moi aussi, donc ce n’est pas plus mal que ce soit traité en arrière-plan de tout le reste. Sophie révèle qu’elle en sait pas mal sur les Apex et elle essaye ainsi d’en savoir plus sur les Apex. Cela dit, ça tourne en rond, surtout que Reece ne veut rien dire du futur.

Elle s’enferme malgré tout dans ses flashbacks où elle élève Leah et apprend à connaître Sophie comme elle peut. Les deux deviennent amies, quoi, même si la dynamique est assez claire et donne le pouvoir à Reece, s’énervant de découvrir que Sophie lui ment sur l’état de sa fille, pire que ce qu’elle pensait.

Concernant Sophie, on apprend qu’elle a une maladie cardiaque et que sa mère l’a abandonnée dans une église à cause de ça. Pas le temps de vraiment ému néanmoins : Leah est en train de mourir et un garde les surprend. Reece le met K.O rapidement, au moins.

Sophie arrive à temps pour sauver la vie de Leah et elle est surprise elle-même de voir que le traitement fonctionne hyper bien et hyper rapidement. Bref, elle se retrouve désormais avec la certitude que les Apex pourraient sauver pas mal de choses et elle a encore de quoi faire pour étudier la moelle épinière de Reece (on se croirait dans The 100).

De son côté, Eve ne culpabilise pas trop de ce qu’elle a fait à Emma en fin d’épisode la semaine dernière. En revanche, elle s’inquiète de l’état de son mari et a organisé une réunion de tous les immigrés du futur intégré à notre société. Ceux-ci sont dégoutés de découvrir que tous leurs plans pour changer le futur n’ont pas fonctionné. Loin d’être les méchants qu’on nous vend depuis quelques épisodes, ils seraient donc plutôt des gentils aux méthodes peu orthodoxes.

En 2010, nous retrouvons Lindauer obtenir une promotion après avoir empêché une attaque dont il connaissait l’existence avant qu’elle n’ait lieu. Eve, quant à elle, se refait une vie avec notamment un bébé. C’est beau. Tu m’étonnes qu’elle ne veuille pas voir Paul aujourd’hui.

Le plan était pourtant simple : ils devaient tuer 27 personnes responsables de l’existence des Apex, malgré leurs doutes. Ils ont mis huit ans à y arriver et ont célébré comme ils pouvaient ensuite, en buvant du champagne. Lindalauer culpabilise de ne pas avoir tué sa cible, mais quelqu’un d’autre l’a fait pour lui quelques mois plus tard, donc ils sont persuadés que tout va bien.

Une semaine plus tôt (une seule semaine !), ils ont alors appris l’arrivée des 500 migrants et seulement 47 survivants… mais ça a tout changé pour eux. Aujourd’hui, ils se retrouvent à avoir peur de voir leur couverture s’effondrer. Leur scientifique, Jake, se met même à douter de l’intérêt d’un nouveau plan plus actif comme Eve le voudrait. Malheureusement pour lui, il n’a pas le droit de le faire car Eve et sa pote l’en empêche, menaçant de le tuer.

Le nouveau plan plus actif d’Eve ? Tuer tous ceux qui ont le marqueur pour devenir des Apex, et apparemment ça fait pas mal de monde. Bref, finalement, grâce à Eve, ils deviennent bien les méchants qu’on nous vendait – et ils ont l’air de lutter contre la fin de l’espèce humaine en éliminant eux-mêmes une bonne partie de la population désormais.

Le cliffhanger nous révèle un nouveau mystère avec une petite fille repêchée en mer lors du premier épisode et dans le coma depuis. Les médecins se rendent compte qu’elle a été marquée au fer rouge dans le cou. Encore une nouvelle intrigue ? Humph, il va falloir commencer à ralentir le rythme et vous occuper de vos intrigues en cours les cocos, on n’a déjà pas eu de nouvelles d’Emma cette semaine.

> Saison 1

Secret à Poudlard

Salut les sériephiles… ou plutôt les Potterheads !

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Je sais qu’il y en a pas mal parmi vous et ça tombe bien parce que je vais vous parler du Secret à Poudlard, le dernier jeu Harry Potter paru il y a tout pile sept jours (Hogwarts Mystery, pour ceux qui l’auraient en anglais). Oui, j’arrive après la bataille, mais je voulais avoir vraiment le temps de le tester avant de l’évoquer sur le blog, pour ne pas simplement donner une première impression.

Bon, déjà, il faut savoir que c’est un jeu gratuit et que comme souvent, ça signifie que ce n’est pas si exceptionnel que ça. Il n’y a rien de compliqué dans ce jeu et ce n’est pas vraiment pour les plus gros gamers qui vont vite tourner en rond. C’est grosso modo un point’n click de base, c’est-à-dire qu’il suffit de choisir où cliquer pour que le jeu avance. Et quand je dis choisir, on a le choix entre deux ou trois éléments du décor en surbrillance, ce n’est pas non plus un énorme choix.

J’ai l’air de critiquer, mais rappelons que je ne suis pas spécialement un gros joueur, et je suis assez satisfait finalement. Au moins, ce n’est pas difficile, il n’y a rien de compliqué à faire et ça me permet de jouer en sachant que je ne coincerai pas trop – franchement, le plus dur doit être le tracé de certains sorts où il faut suivre une figure pré-tracée, donc.

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Dans les autres critiques que j’ai beaucoup vu passer sur internet, il y a tous ceux se plaignant qu’on nous laisse le choix de notre maison à Poudlard. Moi, ça m’arrange, je n’ai pas envie de finir chez les Gryffondor, soyons sérieux ! Cela ne surprendra absolument personne, j’ai donc choisi d’aller chez Serdaigle et j’attends désespérément d’avoir cent diamants pour m’obtenir des lunettes, parce que mon personnage ressemble à un petit prétentieux une fois sur deux, et je pense que des lunettes l’aideraient bien. Enfin bref !

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Petit con, va !

Le Secret à Poudlard nous plonge en 1984, ce qui est une bonne solution pour nous proposer des visages connus (à peu près tous les profs) et nous donner l’impression qu’on fait notre rentrée, avec enfin notre lettre de Poudlard (ma capture d’écran a foiré, c’est malin). Très vite, on comprend toutefois que pour garder notre attention, le jeu est scénarisé. Notre personnage est certes un petit adolescent d’onze ans qui en paraît déjà 14 ou 15, mais il (ou elle, selon votre choix de départ) a un grand frère, Jacob, qui est passé par Poudlard et s’en est fait expulser après s’être renseigné et avoir enquêté sur les caves maudites du château.

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Sachez qu’être un suceur avec Rogue rapporta 10 points à Serdaigle (quoi ? N’ayez pas l’esprit mal placé comme ça voyons !)

Inutile de préciser que nous aussi allons mener l’enquête, surtout quand d’étranges visions nous assaillent et qu’on est mené à la baguette par Merula, notre rivale inévitablement à Serpentard (même si vous êtes à Serpentard, oui, oui) qui a pour ambition de prouver au reste du monde qu’elle est la meilleure sorcière de Poudlard. Sympa l’égo.

Le jeu nous affuble aussi un meilleur ami, Rowan (qui est une fille si vous êtes une fille, parce que l’amitié fille-garçon, ça n’existe pas apparemment), qui est tellement sidekick qu’il est bien souvent plus un boulet qu’autre chose avec ses conseils pas très utiles et un besoin constant d’être rassurés.

Finalement, l’intrigue de fond est sympathique, mais c’est à peu près tout : si notre personnage est plutôt sympathique et complexe grâce aux choix que l’on fait lui forgeant une personnalité, les autres personnages sont hyper stéréotypés, et pas franchement réaliste. Les situations ne sont pas toujours hyper crédibles non plus.

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À court d’énergie, j’observe le filet du diable m’étrangler pendant 7h et 30 minutes (je déconne, je suis allé dormir !) alors que mon « meilleur ami » se contente de… frapper à la porte pour demander de l’aide quand il connaît lui aussi le sort qui pourrait m’aider. Merci bien.

Tout le jeu repose sur un système d’énergie limitée (d’abord 24, puis ça augmente à chaque cours de vol obligatoire) que l’on dépense lors des cours ou de gros événements. Comme le jeu est gratuit, l’attente (1h40 pour recharger pleinement les batteries) est un appât pour que l’on paye plus d’énergie, puisqu’on obtient une énergie toutes les quatre minutes et que c’est peu. Comme en plus, on nous fait parfois dépenser quatre énergies pour « penser » ou « regarder », c’est vite problématique.

Dans les critiques qu’il me reste à faire, je soulignerai une traduction pas toujours au point, avec des textes écrits en majuscules, sauf lorsqu’il y a un accent (par exemple : LUMIèRE), et des vouvoiements hasardeux (chaque fois qu’un personnage nous appelle par notre nom de famille, il nous vouvoie, même si c’est Merula qui passe le reste de son temps à nous insulter) :

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Il y a bien sûr quelques bugs techniques (mais c’est peut-être mon portable qui fait ça, car je n’ai plus de carte SD et que le jeu est lourd) et surtout, surtout, des incohérences dans l’univers Harry Potter. Nous sommes en 1984, mais il est question lors d’un cours de vol de l’Éclair de feu (sorti dix ans plus tard normalement). À l’inverse, quand il est question du professeur de Soins aux créatures magiques, ce n’est pas Hagrid, pour respecter la chronologie. C’est un peu frustrant, car on ne sait jamais quand il faut la respecter ou non.

Malgré toutes ces critiques, force est de constater que le jeu est addictif : cela fait une semaine que je l’ai et j’enchaîne les cours de 8h chaque fois que je le peux (ils rapportent plus de points à ma maison que je veux voir gagner la coupe ; et un cours de 8h peut se terminer en 4 ou 5 minutes répartis sur 4 ou 5h, en général).

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Avant que cet enfoiré de Rogue ne me retire quarante points, ça se passait bien pour moi.

L’histoire n’est pas exceptionnelle, mais elle est assez intrigante pour m’accrocher et me donner envie d’en savoir plus – j’ai fini le chapitre 6 hier. Si on n’a pas beaucoup de liberté au départ, ça finit par arriver progressivement en cours de route et c’est toujours sympa de découvrir une nouvelle histoire dans Poudlard, même si ça ressemble beaucoup à de la fanfiction.

Finalement, c’est un jeu très grand public qui n’a pas grand intérêt et n’aura pas fait le buzz espéré, mais qui parvient tout de même à remplir sa part du contrat en divertissant et intrigant. J’ai beau critiquer et être conscient de ses multiples défauts, j’y joue encore après une semaine. Je joue tellement rarement qu’on est plutôt sur un exploit là !

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Et vous, vous y jouez ? Je suis le seul à avoir craqué ?

The Last Man On Earth – S04E17

Épisode 17 – Barbara Ann – 17/20
Si l’on met de côté un cliffhanger que je voyais venir sans pour autant qu’il ne soit aussi important, la série réussit à s’appuyer sur ses intrigues passées pour tranquillement se redéfinir une nouvelle fois et mettre en place de nouvelles intrigues. À un épisode de la fin de saison, cela donne vraiment envie d’un renouvellement, et j’espère qu’ils ne me décevront pas avec une annulation que j’aurais du mal à digérer, une fois de plus… À moins qu’on approche sans le savoir de la fin de série, ce qui est tout à fait jouable avec cet épisode.

> Saison 4


Spoilers

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Think of them as… People. The sequel.

La fin de saison approche beaucoup trop rapidement et j’espère vraiment que ce ne sera pas une fin de série, mais en tout cas, il me faut bien voir l’épisode malgré tout… surtout qu’on est sur de bonnes intrigues. On reprend directement avec Todd découvrant le cadavre et le gardant pour l’instant pour lui.

Il découvre tout un couloir, et c’est carrément abusé que personne n’ait capté avant que toute une pièce se cachait dans les murs de la villa. Dans la pièce, il y a de la drogue, beaucoup, de l’argent, tout autant, des fusils et… quelques grenades, ressemblant à la fosse grenade servant de presse papier dans le salon. Rassurant. Après vérification par explosion, il s’agit bel et bien d’une grenade. Oups !

L’épisode se débarrasse de Carol, l’actrice étant réellement enceinte. Elle a juste une petite scène assise où elle est hilarante, puis elle déclare ne pas vouloir avoir peur et probablement s’occuper des enfants. Tout le groupe mène alors une fouille de la maison et y retrouve pas mal de drogue, grenades, fusils et autres objets délicieux du même acabit. Ils découvrent ainsi qu’ils vivent dans une maison piégée depuis tout ce temps : de la dynamite dans la cheminée, une bombe dans le piano… plein de belles choses quoi.

C’est assez marrant et très anticlimax de voir les quelques explosions retardées de l’épisode, mais définitivement, ils ne peuvent se permettre de rester vivre dans cette villa.

Pendant ce temps, le roadtrip continue pour Mike et Tandy, ce dernier tentant toujours de faire boire sa pisse à son frère alors que celui-ci parle de leurs parents. Quant au camion, il est digne de C’est pas sorcier, il les emmène dans un champ d’oagne où ils retrouvent tout un troupeau de… chèvres. Humph, j’ai comme un doute : je ne les vois pas être toutes seules à se balader.

Mike ne veut tout de même pas s’arrêter « juste » pour ça, ça n’étant jamais que de quoi manger et faire du lait, donc du fromage. Ils ne récupèrent qu’un male et qu’une femelle, laissant de côté beaucoup trop de viande, franchement. Ils ne cueillent pas non plus les oranges, cela dit.

La quête ne mène en plus nulle part : quand ils arrivent à la source de chaleur, il n’y a rien d’autre qu’un désert. Oh, cela sent bon le bunker, car je ne vois pas la machine déconner à ce point.

On n’en saura finalement rien car les deux frères rentrent à la villa, avec un super karaoké sur Barbara Ann avec les chèvres, d’où le titre de lépisode. L’arrivée à la villa est sympa, avec tout le groupe qui leur annonce qu’ils déménagent. Rien sur la signature thermique ? Nope : finalement, il s’agissait bien d’un bunker, avec pas moins de cent survivants dedans ! Oui, oui, la toute fin d’épisode nous révèle la présence d’une centaine de survivants, en plus de la promesse d’un déménagement qui va faire du bien à la série.

Tellement de mystères !

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> Saison 4